@euler-moises vou tentar responder tudo...
> Eu me confundi muito com aquele comando de looping. Eu não fazia ideia do que fazer no começo e penei pra entender. > Com algum tempo eu comecei a entender. Mesmo assim, nos niveis finais, que tem looping dentro de looping, foi difícil > (se lembre que para a minha cabeça não programadora uma variável já é complicado de entender).
Curioso, nunca tinha parado pra pensar nisso como "looping". Eu só tava seguindo a lógica de: - o jogador aperta botões pra mandar seu próprio robô fazer coisas - duas essas coisas são preparar um pacote de botões pra mandar pra outro robô, e mandar esse pacote - (sacada 1) hm, se ele pode mandar botões, ele também pode mandar esses dois aí né - (sacada 2) hm, se ele também é um robô, ele também pode receber esses pacotes
> Realmente a música faz muita falta! Pra você ter uma ideia eu liguei uma playlist de NES aqui pra entrar na onda. Estava valendo qualquer coisas pra não torrar a cabeça no silêncio absoluto. Já sabe quem chamar na próxima.
Sim, mil vezes sim. Alguns streamers inclusive eu sugeri que deixassem tocando algo de fundo. E, talvez não só "pra próxima", deixa só eu acabar (quando?) o Miroh Jr e o La Patifferie, que eu tô cogitando bastante fazer uma versão definitiva o signOS em algum momento. Ainda não sei se isso vai acontecer com meu time de sempre (Plem/M-Tee no design, Jordan/Raftronaut no áudio), mas se eu for fazer praticamente solo eu te chamo pra ajudar com a música.
> Alguns bugs apareceram na jogatina. Aparecem mais janelinhas e as coisas ficam bagunçadas (vide imagem).
Eu vi um streamer tendo esse e outro bug. Pelo menos o outro eu tenho um palpite vago, esse daí eu teria que parar pra ver.
> A arte está muito bonita.
Eu que vejo o que o pessoal anda fazendo ainda acho que falta muito pra minha arte ficar aceitável 😅 mas eu ainda sinto orgulho de como ficou o robozinho, mesmo nessa arte de programador.
> Claro que eu adoro os sprites de nintendinho isso me cativa. Eu estou estudando um pouco sobre os sprites de NES.
Eu acho engraçado que existem dois lados nisso. Eu, por exemplo, tendo a fazer os jogos seguindo as restrições típicas do NES (tipo a imagem de fundo só pode usar uma paleta de 4 cores pra cada área 16x16). Do outro lado, tem gente que taca tecnologia (mapper) no cartucho pra burlar essas restrições (num caso extremo, [Former Dawn](https://www.kickstarter.com/projects/something-nerdy/former-dawn) quer simular como seria se o NES tivesse recebido uma extensão pra ler CD-ROM nos anos 90, e consegue fazer absurdos com imagem e som).
> Deu bastante trabalho, mas eu consegui terminar o jogo (imagem). Quebra-cabeças bem desafiadores. Principalemte do meio pra frente. É uma pena que não conseguiu terminar a tempo.
É, eu não consegui ordenar formalmente a dificuldade do mais fácil pro mais difícil mas tentei deixar as fazes mais complicadinhas na segunda metade. Só Capricórnio que eu tive que simplificar porque tava causando lag no jogo. É, eu só peguei o trocadilho "sign OS" = "Signos" e desenhei o chão das fases baseado no zodíaco 😅.
> Sabe se os extras também entram no ranking? Eu espero que sim, porque o seu, com certeza, terá ótimas avaliações.
Então, os extras só ganham o direito de ter e dar notas, mas não entram em ranking. O que é até ok, eu não teria muito mesmo chance de ranquear alto, eu fico feliz se as coisas que me esforcei tiverem nota >= 3.
Obrigado pelo review e parabéns por ter conseguindo terminar :)