Je vais me répéter mais au moins tu auras une trace écrite :smile: (et j'écris en français parce que flemme hein)
J'ai beaucoup aimé ton jeu mais surtout j'y vois un potentiel futur jeu complet. Là où, effectivement tu as une majorité de jeux de gamejam qui ne mènent à rien ou qui ne peuvent pas aller plus loin que la jam, je vois pleins d'améliorations que tu pourras rajouter dans ton jeu.
Déjà, tes mécaniques de gameplay peuvent s'adapter à bien des gens, mais surtout au rogue-lite. Ton concept est taillé pour ça. Entre les améliorations de l'ascenseur (pour qu'il ait une foreuse), du personnage, l'optimisation du minage, etc... Tu as de quoi faire. Tu as aussi l'aspect aléatoire de la run qui apportera de la rejouabilité.
Pour ce qui est du jeu de jam, je te préconise de fluidifier le mouvement du personnage. Il faut vraiment que ce soit un plaisir de se balader et de miner. Fais tester le déplacement à différentes personnes à chaque itération et tu pourras affiner le gamefeel. Une fois que ton mouvement convient à la majorité, et que même toi tu prends du plaisir à te déplacer, t'as fait 50% du boulot et t'as tout gagné.
En l'état, je trouve encore des imprécisions sur le minage ou sur les collisions lors des déplacements. Les inputs ne sont pas problématiques, donc il faut vraiment être peut-être plus permissifs sur les erreurs que peut faire le joueur dans son minage ? Ce sera à toi d'ajuster.
En tout cas, je suis très curieux de voir la suite du projet si tu le continues. Je pense que ce pourrait être un bon petit rogue-lite (en terme de scope, aussi petit que Heavy Bullets) auquel je jouerai volontier :smiley:
Bonne continuation ! Et bravo pour ton jeu de compo !