paullyaudet 2020-04-21 10:27
First
Foon → Ludum Dare Explorer → LD46 → The Intrepid Boo
By hystaf and
| Category | Rank | Score | Count | |
|---|---|---|---|---|
| Overall | 2.91 | 8 | ||
| Fun | 2.50 | 8 | ||
| Innovation | 2.66 | 8 | ||
| Theme | 3.91 | 8 | ||
| Graphics | 3.16 | 8 | ||
| Humor | 3.08 | 8 | ||
| Mood | 1.91 | 8 |
First
J'arrive a cerner le "Entre du donjon et dragon et le Taff" dans le temps de production XD Mais mine de rien l'ensemble m'a quand même beaucoup fait rire, ça m'a rappelé un peu double edge dans le mood global !
Je trouve le jeu très dur, parfois à la limite du frustrant quand un obstacle apparaît directement sous Boo. Il me semble que cette difficulté est un choix pour faire ressentir le "Keep it alive" au joueur et chez moi ça a vraiment bien marché. Cependant, je pense que le jeu pourrait se permettre quelques "simplifications" sans nuire à l'expérience globale comme ajouter les boutons cliquables à la souris ou ralentir un peu les météores (je n'ai jamais réussi à le protéger d'une). Mon record est de 2min35 mais pour ça j'ai du spammer tout les objets frénétiquement sur la map, ajouter un petit cooldown serait peut-être utile. Je pense que le gros point positif du jeu est que les signs et feedbacks sont très clair et les animations sont simple mais vraiment sympa. Bien Joué !
@paullyaudet Yep on fait comme on peut XD. Puis c'est aussi une première fois avec une amie donc c'était bien cool. @mathis-bressaud Merci du retours. Pour le spawn d'event en dessous de Boo c'est vrai qu'on aurai du faire quelque chose. Pour le cd on à choisis de pas en mettre car sur la fin on voulait que les event spawn vite. Quand aux bonbons on y a pensé sur la fin mais on la pas implémenté. Et ça manque beaucoup au jeu en effet....
Je ne savais pas que j'avais besoin de jouer à ce jeu avant d'y jouer, la situation de Boo m'a fait réaliser que nous ne sommes pas légitimes de nous plaindre quand certains doivent survivre à des nuées d'abeilles des coulée de laves et des météorites le tout en faisant de l'hyperanxiété.
game over.PNG
Sinon cocasse la précision du score, Boo compte chaque millionième de secondes de sa vie. Soyez comme Boo, profitez de l'instant présent.
@miracl Merci de ce commentaire tu m'as fait beaucoup rire <3 ! Tu es le meilleur !
A lot of buttons, I didn't remember them all and then I was stupid while Fluffy was dying.)
Cute and fun, nice work!
C'était vraiment cool comme jeu. J'ai eu du mal à comprendre quel élément protégeait mieux qu'un autre. Au final, j'ai passé pas mal de temps à l'étourdir avec le marteau :laughing:
C'est dommage que vous n'ayez pas pu implémenter des sons. Cela aurait énormément ajouter du cachet au jeu, en plus de servir le gameplay (genre le bruit d'un ressort de cartoon lors qu'on frappe sur la tête du personnage).
Je vous conseille aussi d'ajouter un petit signe visuel qui indique l'endroit où souhaite se rendre Boo. Cela permet de mieux préparer les protections sur le chemin.
Bon travail pour 72h, c'était fun à jouer :wink: