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gustavo.christino

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Apr 22 20:45:35 Keep Your Faith Alive ♥ 1 Geckoo1337's.png
Apr 22 21:09:27 23m 52s Save the Plant ♥ 0 Apenas para dizer que a imagem inicial está cortando (continuarei jogando e logo deixou uma mensagem sobre minhas impressões da jogabilidade etc). Just to say that the initial image is cropping (I will continue to play and soon left a message about my impressions of the gameplay etc). Save the Plant.png
Apr 22 23:04:11 1h 54m Chaincards ♥ 3 Gostei muito do jogo. :) I really enjoyed the game. :) Chaincards.png
Apr 22 23:24:58 20m 47s Space Support ♥ 0 :o Space Support.png
Apr 22 23:50:17 25m 19s Fighting Footwork ♥ 0 Fighting.png
Apr 23 04:14:42 4h 24m CampFire ♥ 3 Avaliação... 1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo: Ao que entendi, o jogo se baseia em fazer buscas de materiais que vão se tornando cada vez mais escassos (porque vão acabando e porque vai ficando cada vez mais difícil e distante encontrar). Devo admitir que nas primeiras dez tentativas não consegui encontrar madeira (por sorte alguém nos comentários reviveu meu ânimo em encontrar madeira, hahahahah). A câmera realmente não colabora e a fogueira tem gasto mesmo quando não começa a partida. Para deixar o jogo menos difícil, talvez fosse interessante ter como coletar várias unidades de madeira em cada coleta e poder estocar e gastar aos poucos apertando algum botão (ou clicando no fogo), assim seria possível desperdiçar menos (quem sabe); ou queimar além do limite da fogueira. Fiquei curioso para saber se o jogo teria um final, infelizmente não terminei ainda (não sei se é impressão minha, mas entre as partidas o relógio se renovava, mas a madeira não (posso estar enganado)). Aprender a jogar foi rápido, uma vez tendo encontrado recurso (personagem carregando um por vez, indo e voltando). O fluxo de jogo me deixou ansioso a princípio e teve ambientação psicológica (mas depois de jogar várias vezes isso foi diminuindo um pouco (com exceção de alguns picos de medo)). 2 - Gráficos, Áudio, Narrativa e Polimento: Os modelos ficaram muito bons. Apesar do loop de uivo quebrar um pouco a minha imersão (não nas primeiras vezes), eu gostei muito também da música. Se o relógio for realmente importante, creio que seria bom (em tempo após game jam) fazer polimento para dar mais feedback sobre o avanço do progresso (creio que seja o objetivo sobreviver por determinado tempo). Também (fora de tempo de Ludum Dare): daria atenção ao contorno da barra de fogo. Como o restante da arte está muito foda, creio que ela possa ser melhorada em alguns pontos. Como o cara sai no frio para pegar fogo, quero crer que ele está fazendo isso não só por si mesmo (seria bacana se na narrativa ele estivesse ajudando outra pessoa dentro da casa); quem sabe ele tivesse a barra de temperatura própria nesse caso, que recarregaria separadamente em relação ao tempo de fogo (só uma ideia solta), hahahahah. 3 - Cultura: Ao meu ver, o jogo faz referência a determinadas culturas onde o povo deve manter a fogueira acesa durante o tempo de inverno para afastar um "ano ruim", além de fazer referência direta a manter mesmo fogueira. Creio que o ambiente, em comunhão com o personagem (estilo lenhador) e os uivos, remetam a algo entre o terror e a solidão, podendo favorecer fazer mais coisas culturalmente relacionadas a partir da mesma obra (caso seja do interesse da equipe dar continuidade). Se o jogo for para frente me convidem a jogar mais uma vez, ficaria feliz em dar mais feedbacks. 4 - Monetização: O jogo sendo um pouco melhor polido, creio que já venderia em itch.io e outras. Se tiver uma reconstrução no game design e (talvez) um incremento narrativo, pode vender além disso. Se construírem uma página no Facebook me convidem a curtir. \o
Apr 23 15:16:25 11h 01m Life-Line ♥ 1 LifeLine.png
Apr 23 15:54:20 37m 55s Global Warning: The Smogocalypse ♥ 1 Entrei em uma fábrica, infelizmente só consegui interagir com uns quadros na parede (não sei se meu objetivo era destruir todos eles, mas com a minha mira travada para frente eu não pude atirar em quadros em andares superiores). ^^' I went into a factory, unfortunately I was only able to interact with a few pictures on the wall (I don't know if my goal was to destroy them all, but with my aim locked forward I couldn't shoot pictures on the upper floors). ^^ ' Wig-Global Warning.png
Apr 23 19:25:27 3h 31m Feed The Slime ♥ 1 Avaliação... 1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo: Explorar o cenário, coletando o próximo item a ser entregue (ou substituindo o item pego). Aprender a jogar foi muito fácil e divertido (exceto ter que ir longe sem algum tipo de habilidade de corrida ou de pulo, hahahahah). O fluxo de jogo é simples, fica mais difícil se tiver que ir mais longe. Sobre a parte (felizmente pulável) da narrativa, também foi muito boa; foi uma boa surpresa ver que havia dublagem. 2 - Gráficos, Áudio, Narrativa e Polimento: A arte gráfica é simples e funcional (confortável). A fonte escolhida para contar a história talvez possa ser melhorada de alguma forma (para o tempo de Ludum Dare ficou bom, e eu nem saberia como melhorar). O áudio ficou divertido (especialmente as dublagens). A narrativa foi apresentada de forma engraçada também (seria interessante se tivesse como ter mais que um final vitorioso, não consegui chegar nisso). 3 - Cultura: Ao meu ver, usa criatura popular (slime) que tem um comportamento esperado e avança em cima disso com bom humor. Creio que o jogo poderia ser um conjunto de contos sendo contados na prática (caso pretendam expandir); cada conto ensinando algo sobre uma criatura diferente. 4 - Monetização: Vejo o jogo muito mais como diversão rápida, que como produto comercializável (a menos que estendam bastante o escopo do projeto de alguma forma), ao exemplo de contar diversas histórias com fundos de moral/humor.
Apr 23 19:41:57 16m 30s Chabones Argentinos bizarre adventure ♥ 1 What1.png
Apr 23 20:10:54 28m 57s Potater Toss ♥ 1 Batata.png
Apr 23 20:34:00 23m 06s Save the Fish ♥ 2 Calma, peixe. Vamos tentar novamente... Calm down, fish. Let's try again... Fish-1.png
Apr 23 22:15:20 1h 41m DI(e)NO(t) ♥ 1 Ainda não... Not yet... Dino-3.png
Apr 24 14:02:27 15h 47m The Wait ♥ 0 The Wait.png
Apr 24 14:49:06 46m 39s Hibernation Journey ♥ 1 Tão perto e tão longe... So close and so far... Quase.png
Apr 24 15:22:10 33m 04s Dungeon Farmer ♥ 0 Tem um fim? Has an end? Farmer.png
Apr 24 15:58:16 36m 06s Parenting Crash Course ♥ 0 Eu não consegui terminar, os desafios foram muito grandes para mim, e (por outro lado) eu tenho algum tipo de náusea quando jogo muitos jogos tridimensionais (creio que seja alguma questão de eu não estar me orientando de verdade, mas meu labirinto (ouvido) achar). Hahahahahahah. I couldn't finish it, the challenges were too big for me, and (on the other hand) I have some kind of nausea when I play some three-dimensional games (I think it's a question of getting virtual orientation, but my labyrinth/ear thinking that is real). Hahahahahahah. ParentCourse.png
Apr 24 18:33:06 2h 34m My BFF! Glorpol! ♥ 1 Portal.png
Apr 27 12:29:40 65h 56m Dog Walk Danger ♥ 1 Dog Walk Danger.png
Apr 27 13:05:54 36m 14s Leafy Hero ♥ 3 Tentando novamente... Retrying... ~~PS: No seu encarte diz "H2O Oxigen" (não vi alguém apontando isso antes). ~~PS: In your booklet it says "H2O Oxigen" (I haven't seen anyone pointing this out before).~~ Leafy Hero.png
Apr 27 16:02:58 2h 57m Raiders of the Rural Realm ♥ 0 Tentando novamente... Trying again... Raiders.png
Apr 27 17:56:43 1h 53m Needy Slime in a cozy house. ♥ 1 Parece que travou por conta do tempo ter acabado ou algo assim... It seems that it stopped due to the time running out or something... Slime.png
Apr 27 18:41:32 44m 49s CAN you stay alive? ♥ 1 CAN you stay alive.png
Apr 27 19:02:22 20m 50s Boundary ♥ 1 Finished... The end is a new begining. '-' Restart.png
Apr 27 20:00:24 58m 02s Plox ♥ 0 Oh, não! Oh, no! Hahahahahahahah. OhNo.png
Apr 27 20:53:40 53m 16s Omiga Daycare ♥ 1 Omiga Daycare.png
Apr 27 21:41:52 48m 12s 4 coins ♥ 1 4Coins.png
Apr 27 23:38:26 1h 56m Keep It Alive top-down shooter ♥ 0 BalaShot.png
Apr 28 00:07:53 29m 27s Keep Gannet alive ♥ 0 Keep Gannet Alive.png
Apr 28 00:29:24 21m 31s Sun up ♥ 1 Hahahahahah. Sun up.png
Apr 28 00:42:24 13m 00s Arthur ♥ 1 Quê? Hahahahahah. What? Hahahahahah. What.png
Apr 28 01:39:26 57m 02s Hot Day ♥ 0 Is this really necessary? WhyIsThat.png
Apr 28 14:31:11 12h 51m Sachka, Heal-sitter ♥ 2 Sachka - 01.png
Apr 28 16:09:31 1h 38m Deer Quest ♥ 0 What?! Hahahahahah. Another savior. OhNo.png
Apr 28 16:50:21 40m 50s Space Mercenary ♥ 0 Cut.png
Apr 28 17:17:25 27m 04s Apple Factory of the Insatiable ♥ 1 Fun.png
Apr 28 21:25:08 4h 07m Sacred Guard ♥ 0 Finalmente consegui um tempo para jogar o seu jogo. Estou na tela de início, gostando da música até o momento. Notei que há algo escrito atrás de cada botão do menu (talvez "botão" em algum idioma). Continuarei jogando, em seguida darei meu feedback completo. ^^ I finally got some time to play your game. I'm at the start screen, enjoying the song so far. I noticed that there is something written behind each menu button (perhaps "button" in some language). I will keep playing, then I will give my full feedback. ^^ Buton.png
Apr 29 14:12:37 16h 47m Burned by the Poi ♥ 0 Análise... 1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo: Achei muito interessante utilizar duas fontes de luz (tochas em correntes) como mecânica de ataque, iluminação, proteção e interações. Sair de um ponto seguro, confrontar inimigos, evitar armadilhas, a poça que incendeia (não sei se é algum tipo de poça de petróleo). Gostei daquela região onde o fogo muda de cor (não entendi bem se tinha algo a ver com o ar do lugar ou se as runas simbolizavam alguma alteração espiritual ali). Aprender a andar com as tochas foi um pouco difícil (morri muitas vezes), ainda assim não dominei totalmente. Às vezes as tochas ficavam presas (por correntes) a partes do estágio (não sei se isso foi proposital). Eu não entendi se os gatos inimigos eram finitos (seria bom ter uma forma de saber se está avançando nesse sentido de confrontar eles). Gostei da apresentação do jogo através das falas dos gatos de olhos azuis (isso já coloca tanto a história, quanto o próprio tutorial de uma forma pulável, e isso foi algo positivo (ao meu ver)). Creio que se houver mais tempo para o projeto (após o tempo de Ludum Dare), algo positivo seria não ser colocado diretamente nesse local de ação, mas ter uma sala com menor quantidade de inimigos para aprender melhor a usar as "tochas em correntes". O fluxo de jogo ficou um pouco confuso ao meu ver, além de um pouco ansioso, pois o personagem principal morre muito rápido e a missão não fica cem por cento clara (dado que um gato azul diz que é para matar os "olhos vermelhos", mas não me senti avançando muito e não pareceu uma tarefa possível de concluir, porque machucar ao atacar é muito fácil). Se as outras partes do estágio podem interferir na condição de vitória, seria uma boa (para tempo pós game jam) fazer algum feedback maior da utilidade daquilo. Colocar uma barra de vida em cada gato pode ser interessante também (algo que não polua a tela, por exemplo permitindo desabilitar apertando um botão). O uso do tema no meio da mecânica ficou interessante e divertido, apesar da dificuldade. Parabéns à equipe de ideação e programação. 2 - Gráficos, Áudio e Narrativa: A estética sombria, combinada com a iluminação das fontes de luz/fogo ficou muito interessante. A personagem principal e os gatos poderiam ser polidos (fora do tempo do evento), especialmente se a ideia for continuar o projeto e incrementar inimigos com diferentes comportamentos. Os efeitos sonoros me agradaram (majoritariamente). A trilha sonora fez seu serviço de fundo (algo que poderia ser polido também). A narrativa de "evocação do herói" poderia ser melhor trabalhada se o projeto tiver tempo para ser quebrado em diversos estágios (pós jam). 3 - Cultura: O jogo bebe da fonte de histórias no estilo "evocar herói" (comuns em HQ orientais), bem como o uso de humanoides similares a gatos (personagem principal). Gatos também são muito usados culturalmente, o que favorece encontrar nicho para o projeto (apesar de matar gatos afastar um pouco esse mesmo nicho, creio). Com os devidos polimentos, este jogo (em diversos estágios) seria algo agradável a esse público-alvo e possíveis outros amantes de jogos de masmorra e ação. 4 - Monetização: Creio que o projeto sendo polido e estendido, poderia vender em stores como itch.io. Se o trabalho em cima do projeto avançar ainda mais, creio que poderia vender no Steam.
Apr 29 18:35:13 4h 22m Save the torch! ♥ 1 Fire.png
Apr 29 18:59:40 24m 27s Crates N' Gates ♥ 1 Crates N' Gates.png
Apr 29 19:14:34 14m 54s Resquack ♥ 2 Duck.png
May 3 03:19:27 80h 04m Overjammed ♥ 1 Overjammed.png
May 3 04:47:14 1h 27m The Last Guardian ♥ 0 Why? >< I was alive... T.T My tree was not under attack and the rain was falling over it. Died.png
May 3 05:24:04 36m 50s Living Light ♥ 0 Puzzlish.png
May 5 19:54:11 62h 30m City Soundscapes ♥ 1 OMG.png
May 5 20:40:46 46m 35s Collect The Cores ♥ 0 Ainda começarei a sessão de jogo (apenas estou indicando que na minha tela o jogo fica cortado). I will still start the game session (I'm just indicating that the game is cut off on my screen). P1.png
May 6 00:54:21 4h 13m F.I.R.E. (Fel Ine Rescue Endeavors) ♥ 0 Eu ainda não comecei a jogar. Estou apenas deixando esta imagem para dizer que o botão "QUIT" não parece estar funcionando. ^^" I haven't started playing yet. I'm just leaving this image to say that the "QUIT" button doesn't seem to be working. ^^ " QUIT.png
May 6 02:14:52 1h 20m MicroVore ♥ 1 Screen.png
May 6 02:38:25 23m 33s PIZZA was plentiful and nothing hurt ♥ 1 I need to return? :o Pizza.png
May 6 04:18:25 1h 40m The Fire ♥ 0 Minr1.png
May 6 04:42:35 24m 10s Protect the Queen! ♥ 1 "The queen is dead!" Hahahahah. Still playing. This image is just to say that you are cutting most of the screens. Queen.png
May 6 05:25:23 42m 48s Polka Never Dies ♥ 0 Menos que metade da minha melhor pontuação. @.@ Infelizmente apertar algum botão retira da tela de pontuação (mesmo que eu esteja apenas fazendo print). Hahahahahah. Less than half of my best score. @. @ Unfortunately, pressing any button removes it from the scoring screen (even if I'm just printing). Hahahahahah. Polca.png
May 6 05:52:52 27m 29s First Day: Chicken Duty ♥ 0 Não está fácil baixar o projeto, creio que seja muito pesado. Será que não está levando mais assets do que realmente precisa na hora de gerar o projeto? Uma vez ajudei em um projeto na Unreal e estávamos gerando com dezenas de assets que nem usávamos (que vinham por padrão). PS: Favor ignorar se tiver domínio da ferramenta e não for o caso.
May 6 06:12:25 19m 33s In the Enemy Line ♥ 1 Análise... 1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo: O conceito de ajudar o amigo/companheiro/aliado é muito interessante de ser abordado. A mecânica é de plataforma, bastante realista em termos de mobilidade (e letalidade). Para mim isso combina bem com a realidade do conflito e pode ser muito positivo para jogos rápidos. Aprender a jogar demorou algumas mortes (infelizmente morrer tem muita punição, a morte é um processo lento, nos obriga a ver o início da cena sempre, mesmo que seja possível pular a introdução). Além de recomeçar a música de novo e de novo. Minha sugestão seria ter um check-point no começo (assim a pessoa poderia selecionar retornar para o check-point ou recomeçar do zero). Algo que me atrapalhou um pouco com o fluxo de jogo foi ter que alternar entre teclado e mouse (após perder, ter que selecionar com o mouse). Se for interessante, creio que uma boa coisa seria colocar atalho para o menu no teclado (mesmo que mantenha o mouse). 2 - Gráficos, Áudio e Narrativa: Os gráficos foram suficientes para passar o conceito do jogo. Eu estranhei a princípio a parte do pescoço e da cabeça dos personagens. E não entendi totalmente se eles são soldados na guerra em questão (porque não vi armas até onde joguei). Pretendo voltar e jogar mais depois de escrever esta análise. O áudio foi bem divertido a princípio, mas somando com ter que ouvir do zero toda vez, acabou se tornando um pouco maçante (mesmo tendo ficado bom). Eu creio que a cena de morte poderia ter sons variáveis (para não martelar tanto na cabeça). Também poderia ter um filtro sonoro ao morrer e recomeçar de check-point (se forem dar continuidade ao projeto), assim não precisaria recomeçar a música, apenas ficaria abafada e voltaria (ou alguma solução diferente). De qualquer forma o áudio está muito bacana para tempo de Ludum Dare. A narrativa teve uma apresentação interessante, só fiquei na dúvida sobre os personagens serem soldados mesmo, ou se eles são mineiros ou algo do tipo. Sei que podem ser as duas coisas, mas pode ser uma boa adicionar algo a mais para tirar a dúvida (a menos que isso faça parte do plot propositalmente). :) 3 - Cultura: Dizem que a guerra é um lugar onde é possível criar bastante confiança em outras pessoas (por ter que cuidar ou ser cuidado em proximidade à morte por outros). Creio que o projeto seja uma boa peça para questionar sobre essa situação (ainda não terminei de jogar, pretendo tentar mais algumas dezenas de vezes para ver o plot inteiro). 4 - Monetização: Creio que com os devidos polimentos (até então apontados) o jogo possa vender para stores como itch.io (ou similares). (:
May 6 06:31:03 18m 38s Keep It Charged ♥ 1 End.png
May 6 16:26:55 9h 55m Tiny Fragments ♥ 0 Ocorreu um erro enquanto eu pensava em como avançar o nono estágio. Meu personagem saiu da tela e travou o jogo. Enquanto ia de um lado para o outro lá embaixo. @.@ An error occurred while I was thinking about how to advance the ninth stage. My character left the screen and fought the game. As I went up and down there. @.@ Bug.png
May 6 17:20:01 53m 06s The Dark Cave ♥ 1 Limboso.png
May 6 17:39:30 19m 29s platformEGG ♥ 1 Eu não sei se é um problema com o itch.io, mas os jogos que eu joguei até hoje nunca realmente fecham quando eu uso "exit" (a exemplo desta imagem). Será um erro no itch.io? I don't know if it is a problem with itch.io, but the games I played until today never really close when I use "exit" (like this image). Is it an error in itch.io? I'm still playing... :) GGE.png
May 6 18:29:40 50m 10s Cloudy With A Chance Of Pain ♥ 1 Hahahahahah. Still playing... Eita1.png Eita2.png
May 6 19:08:44 39m 04s Dino spin ♥ 2 Nice.png De nada.png
May 6 19:23:55 15m 11s My Pet's Dungeon ♥ 1 I'm still playing... ^^" Pet.png
May 6 20:49:48 1h 25m Plant Man ♥ 0 Oh, no. Hahahahah. DryDead.png
May 6 21:09:24 19m 36s Gerald's dog ♥ 1 Oh, no... Dogied.png
May 6 21:37:28 28m 04s Moodville: Peak 2020 ♥ 1 City1.png City2.png
May 8 02:35:44 28h 58m Commodore Commander ♥ 0 Oh, no! Hahahahah. Trying again... OHNO.png
May 8 03:06:21 30m 37s Dungeon Day-Trippers ♥ 0 Is there something wrong with my computer, or should these horizontal bars be right there, over the middle of the screen? Just to be sure. I am still in the process of playing the game, evaluating and (then) commenting on the game. IsThat.png
May 8 03:57:11 50m 50s Solar Colonizer ♥ 2 Does the game end? I played for a long time and I was in doubt. Hahahahah. At least I stayed alive to a hundred thousand points and lots of resources. TRying.png Isthereandend.png
May 8 04:14:46 17m 35s iNanny ♥ 0 Nice.png
May 9 17:04:42 36h 49m Keep What Alive ♥ 2 Eu ainda estou jogando. Parei apenas para colocar a imagem para comentar depois (sobre o corte na tela). I'm still playing. I stopped just to post the image for later comment (about the cut on the screen). F1.png
May 10 16:53:00 23h 48m Petra ♥ 0 Eu ainda estou jogando. I'm still playing. Apenas estou deixando esta imagem aqui pois ninguém colocou ela antes, mas creio que deve ser algo que aparece na tela de todo mundo. I'm just leaving this image here because nobody has put it before, but I think it must be something that appears on everyone's screen. NOBOBDY.png
May 10 17:06:04 13m 04s Catch The Mouse keep it alive ♥ 1 AHH.png
May 10 17:10:12 4m 08s DR U's Magic Medicine ♥ 0 End.png
May 10 19:02:45 1h 52m Cthulhu: The Cult Must Not Die ♥ 2 Wa.png wf.png Vitória.png
May 10 19:51:41 48m 56s Friendly Fire ♥ 0 Eu ainda estou jogando. I'm still playing. Parei apenas para colocar a imagem (para dizer que seria bacana ela ser mais vertical um pouco, ao menos nesta parte) para eu ver esse personagem inteiro enquanto converso com ele. I stopped just to put the image (to say that it would be nice if it was a little more vertical, at least in this part) so that I could see this whole character while talking to him. JOGANDO.png
May 10 20:34:36 42m 55s SAVE THE DINOS! ♥ 1 SuperRecordHahahahah.png
May 10 21:04:43 30m 07s Bobbleheads want to dance ♥ 1 Oh, no! @.@ OHNO.png
May 10 23:03:38 1h 58m Unfurmiliar Territory ♥ 1 Análise... 1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo: A mecânica é bem simples, plataformas e tiros. Aprender a jogar é algo simples e intuitivo (atirar, andar, pular). Não tive muito feedback sobre o efeito de pegar o "peixe" (então eu me arrisquei várias vezes tentando pegar aquilo sem saber se seria algo interessante). Isso poderia ser polido, em caso de continuidade do projeto. A mecânica de recarregamento é interessante, apesar das balas serem infinitas. Em uma versão estendida do projeto eu diria que poderia haver alguma limitação de disparos, ou algum efeito adicional em estar gastando muitos tiros. Mas apenas a questão de ter de prestar atenção à carga já dá uma sessão de jogo com algo a mais. O fluxo de jogo me pareceu balanceado, com exceção do último inimigo (não o vi agindo, apenas atirei até ele morrer). 2 - Gráficos, Áudio e Narrativa: Os gráficos e o áudio foram muito agradáveis/confortáveis. Eu diria que a cena parecia demandar uma música de maior ação (em caso de polimento do projeto). A narrativa foi bem simples, então não há muito o que comentar. Eu pediria apenas para demorar mais na tela final ou ter uma tela de fim de jogo, para que a pessoa pare um pouco e pense na conquista que foi concluir o jogo. Hahahahah. 3 - Cultura: Parece colocar algo como "gatos vs cães" (por conta do boss da terceira cena e por conta de outras partes que me fizeram pensar nisso). Além disso, jogos de tiro possuem apelo próprio e diversas mecânicas que surgem e que podem ser planejadas. Creio que seja possível procurar nicho para uma versão polida e estendida do projeto partindo de grupos em redes sociais (ao exemplo do Facebook) para expandir o alcance. 4 - Monetização: Creio que o jogo precise de diversos estágios e variadas inteligências artificiais. Além disso, check-points ou pontos de vida viriam a calhar (para a tocar em inimigos não ser algo tão punitivo assim). Com isso, creio que o jogo venderia em stores como itch.io. :)
May 10 23:15:42 12m 04s CAT 5 ♥ 0 Análise... 1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo: Realmente fiquei muito confuso tentando entender a proposta. Consegui entrar em diversas pastas e tudo mais (mas deletar não fazia diferença, entrar novamente implicava em reaparecimento de todas as pastas). Eu notei que havia uma pegada de transmissão de vírus ou algo do tipo, entre arquivos infectados. Mas parecia que não importava, com o tempo todos se infectavam, mesmo que eu conseguisse zerar os arquivos temporariamente (ao menos foi o que eu entendi que estava acontecendo). Aprender a navegar foi intuitivo, porque fazia referência aos sistemas operacionais conhecidos (especialmente o sistema de arquivos do Windows). As referências foram engraçadas (incluindo deletar a própria lixeira). O fluxo de jogo ficou meio frustrante ao meu ver, pois não estava fácil entender o que poderia ser feito. 2 - Gráficos, Áudio e Narrativa: Os gráficos foram suficientes para entender o ambiente, mas senti falta de feedback visual para entender meu objetivo e as condições de vitória e de derrota. Senti falta de áudio (ao menos efeitos sonoros típicos de computador, ou releituras divertidas, assim como ocorreram em outros pontos). A narrativa não foi o foco, apesar de ser a premissa de tudo que estava acontecendo. 3 - Cultura: Fala muito sobre a propagação de vírus e de manter o sistema operacional "vivo" (apesar de pecar na clareza das interações e objetivos). 4 - Monetização: Requer bastante polimento, adição de efeitos sonoros e maior clareza no projeto, para só depois disso se pensar em monetização.
May 10 23:42:43 27m 01s Schroedinger's Daughter ♥ 0 Gato.png GAto2.png
May 11 00:13:37 30m 54s The Last Flower ♥ 1 Talvez seria interessante adicionar a morte do personagem caso ele caia a partir de determinada altura em relação ao eixo y, para ele não ficar caindo eternamente assim. Eu ainda estou jogando. Perhaps it would be interesting to add the character's death if he falls from a certain height in relation to the y-axis, so that he doesn't keep falling like that forever. I'm still playing. Bug1.png
May 11 16:05:28 15h 51m Keep it afloat! ♥ 1 Fun.png
May 11 16:39:54 34m 26s In the Valley of Souls Deluxe Edition ♥ 0 Oh, no. Logo agora que eu estava me soltando no jogo, com a trilha sonora e tudo mais. Desapareceu o "pulador". T.T Oh, no. Right now that I was loosening up in the game, with the soundtrack and everything. The "skipper" disappeared. T.T End.png
May 11 17:57:05 1h 17m Lumina Vitreus ♥ 1 Finished.png
May 11 18:30:00 32m 55s TOTALLY NORMAL GARDENING SIMULATOR ♥ 1 O que eu acabei de ver!? What did I just see!? Hahahahahahah! HAHAHAHAH.png
May 12 01:58:08 7h 28m Yakka ♥ 0 Just to make corrections possible, pointing out the layer of this stone that could be corrected. :) Maybe you already noticed. F1.png Another interesting correction that could be made, some way to make the tongue return faster if the person lowers it (or another solution equivalent to that). F2.png F3.png
May 12 02:21:13 23m 05s Medically Inaccurate ♥ 1 Writing an analysis... J1.png
May 12 02:55:10 33m 57s My Friend Phil ♥ 0 Sempre começo testando o botão de saída. Hahahahahahah. Nada de mais. Eu vou dar continuidade! Ainda jogando, testando e (em seguida) faço minha análise. :) \o I always start by testing the exit button. Hahahahahahah. Nothing more. I will continue! Still playing, testing and (next) doing my analysis. :) \o J1.png
May 12 04:14:42 1h 19m AMT: Alien Medical Technician ♥ 1 JA.png
May 12 04:29:27 14m 45s NOAS ♥ 1 JA.png
May 12 04:47:26 17m 59s Spirit of Resistance ♥ 2 A parte mais complicada para mim foi ter que navegar pela tela para apertar o botão de confirmar, de resto o jogo no estilo "Campo Minado" (Minesweeper) ficou bem interessante. The most complicated part for me was having to navigate the screen to press the confirm button, otherwise the game in the "Minesweeper" style was very interesting. I will play more. ^^' JA.png
May 12 04:59:44 12m 18s Like&Subscribe ♥ 2 Oh, no. :t JA.png
May 12 05:02:52 3m 08s Guilty Transplant ♥ 0 JA.png
May 12 05:17:52 15m 00s Soccer Life Story ♥ 0 JA.png
May 12 05:41:58 24m 06s Isochronism ♥ 0 SHARA... ARASH... OMG.png OVER.png I3.png
May 12 06:39:20 57m 22s Mother Of Dragon ♥ 0 I liked very much. Evolving and protecting. :) Very Cool.png
May 12 06:43:56 4m 36s Keep the Conversation Alive ♥ 0 I don't know if it's an overlapping error between images ... Maybe the image below will help to find and correct it. // The face appears to be superimposed here. Helping¿.png I wish there was a little more time to respond. Hahahahahah. // Then I had an error (shortly after talking about "harem"). Harem.png
May 12 06:55:11 11m 15s MagniFire ♥ 3 Stuck.png I had a little problem with being stuck outside the playing area for a while (then it went back to work). Then I recorded the image to suggest taking a look at it. ^^ ' End.png Game with easy learning (just using the mouse). Balanced game flow at first (fun at first), then it gets a little tedious (suggestion to add new forms of interaction). Sufficient graphic art to convey the concept (can be polished after an event). Very fun music. Funny sound effects. Simple and direct narrative (can be polished later). Congratulations! :)
May 12 06:58:07 2m 56s Blossom Blaster ♥ 0 Why? Hahahahahahahah. WHY.png
May 12 14:01:51 7h 03m Keep Him Alive ♥ 1 Oh, no! Hahahahah. Velho - 01.png It is possible to stay outside the rooms fishing for enemies, as they stop following. Velho - 02.png Gogogo! Velho - 03.png Velho - 04.png End.png \o
May 12 14:35:05 33m 14s Anti-Matter ♥ 1 Joguei de novo e eu estou escrevendo uma análise. I played again and I am writing an analysis. Anti-Matter.png
May 12 15:29:57 54m 52s Don't Let The Samba Die ♥ 0 Apenas para favorecer a correção, a imagem abaixo é de onde o botão "back" não funcionou (ao menos para mim). Just to favor the correction, the image below is where the "back" button didn't work (at least for me). BACK-PROBLEM.png Estou escrevendo uma revisão/análise sobre o jogo. I am writing a review/analysis about the game. WHAT.png DIFFICULT.png
May 12 16:15:28 45m 31s Flippy Fish ♥ 2 Estou escrevendo uma análise. :) I'm writing an analysis. :) WRITING.png
May 12 16:41:19 25m 51s Error code: 107222 ♥ 1 It makes me a little/bit sad. Hahahahah. OHNO.png I'll write a review about the game...
May 12 17:18:12 36m 53s Leap Of Faith ♥ 1 Oh, no... Playing again... OHNO.png
May 12 17:49:42 31m 30s flamaraderie ♥ 1 Are there any errors occurring at my computer? I can only feed, sacrifice and make the day go by. I can't get more stuff and new features. PS: I will do the analysis, then I will play the post Ludum Dare version to compare and appreciate the result. :) Just Dead.png BEFORE.png
May 12 18:28:42 39m 00s Hisen's Heroes ♥ 1 I will play again. :) The first time I played I reached the third level (after two battles with relatively strong creatures). When I entered the village I went directly to the first house, then the LOADING screen started and the game didn't come back. This screen is very unpleasant, if you can change it to an animation showing a character doing something, it could be more fun. BUG¿.png
May 12 18:57:25 28m 43s a new life ♥ 1 I'm trying to play, but I'm not able to interact. Is the screen cutting just above the buttons or something? PS: Windows's version. HUM....png T2.png Please let me know if I am missing something or if it is an error and fix the Windows version.
May 12 19:07:29 10m 04s Do Androids Dream of Electric Sheep ♥ 0 I think it would be a good polish for the project if it were possible to speed up the speed (so I could make the game go faster by pressing F or some button on the screen, for example). ~~Still playing...~~ Cabele.png Finished.png **:)**
May 12 19:20:19 12m 50s Stellar Ride ♥ 2 ~~I'm still playing.~~ :) I took this screenshot to show that on my computer the button ended up on top of the text (I believe it has to do with the resolution and the choice of alignment of the parts of the HUG on the Unity3D Canvas). Still.png Hahahahahah. First death we never forget. Hahahahahah. OHNO.png This time I appeared already dying. @.@ These black holes picking up from behind are very unpleasant things. I think it would be interesting for them to stop being a problem as soon as we are no longer seeing them in the horizontal line (forward). >< I feel like I'm running away from an invisible enemy (hahahahah, not that I can observe a black hole directly). AHH!.png
May 12 19:32:05 11m 46s Untitled Mouse Game ♥ 0 ~~I'm still playing.~~ ^^ For now I'm trying to understand how to play (I saw that you can click on the exclamation and choose between "and", but I didn't understand what the buttons are for (I didn't have much feedback for what)). PS: I can hear the audio, I will try to pay more attention. WHH.png Now that I've played the second level, I understand a lot more how I interact. DOIS.png Now things got complicated very quickly. Hahahahah. It seems that some buttons no longer work to fix things. I tried to interact with the third mouse from right to left and he didn't seem to stop exclaiming (exclamation). I don't know if the information got out of place ... or if they exclaim without being the problem with them. @.@ I feel that my ears need to improve a lot. Hahahahah. I can't get far from there. TRÊS.png
May 12 19:44:14 12m 09s Amalgamage ♥ 1 ~~Still playing now...~~ :) I'm trying to figure out what is happening. Hahahahahah. HUM.png I think I get it! :) o/ And it's fun! TWO.png THRE.png