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| Timestamp | Since previous | Game | gustavo.christino's comment | |
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| Oct 24 15:39:41 | Nine to Five | ♥ 1 | PT-BR: Este erro ocorreu quando eu tentei apertar "comment" sem ter selecionado alternativas. EN: This error occurred when I tried to press "comment" without selecting alternatives. j1.png | |
| Oct 24 17:29:02 | 1h 49m | Lamps | ♥ 1 | 356.png 389.png |
| Oct 24 20:23:33 | 2h 54m | Temporal Tether | ♥ 0 | j3.png |
| Oct 24 21:15:01 | 51m 28s | Remember the Way | ♥ 1 | **[PT-BR] Análise...** 1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo: Demorei um pouco para entender que interagir com objetos descritivos levariam a liberação de movimentação. Creio que isso tenha a ver com a narrativa (talvez) de não gerar algum tipo de "paradoxo temporal" (mas não consegui confirmar, porque morri tanto que me frustrei e abandonei o jogo na terceira sala). Aprender a jogar prioriza a exploração em um primeiro ponto, depois é tentativa e erro. Fui descobrir as armadilhas apenas depois de avançar até a terceira sala (por sempre verificar os objetos em jogos do estilo Virtual RPG (doravante VRPG)); ao jogar a segunda vez eu pulei isso e descobri que não deveria. O efeito sonoro de liberação de armadilhas é também usado quando ativa algumas armadilhas (e isso me atrapalhou bastante). 2 - Gráficos, Áudio e Narrativa: Os gráficos ficaram muito bonitos (especialmente em tempo de game jam). Há uma flutuação estranha na câmera (não sei se é proposital). O som me traz memórias de jogos no estilo VRPG. Em geral, os efeitos sonoros e objetos de cena ficaram bonitos e confortáveis. Gostaria que a narrativa fosse entregue com comentários mais subjetivos (talvez), assim eu confirmaria a hipótese de estar evitando um paradoxo temporal. Localizar para inglês poderia ajudar a alcançar mais pessoas. 3 - Cultura: O jogo parece ter uma pegada psicológica e, ao mesmo tempo, beber bastante de VRPG. Com algumas armadilhas cartunescas. 4 - Monetização: Creio que em uma versão polida, com possibilidade de voltar o tempo alguma(s) vez(es) poderia render uma jogabilidade mais empolgante. Gostaria de ver algo do tipo evoluindo e sendo vendido em stores como Steam e Epic Games Store. **[EN] Analysis...** 1 - Mechanics, Learning and Flow: It took me a while to understand that interacting with descriptive objects would lead to the release of movement. I think it has to do with the narrative (perhaps) of not generating some kind of "temporal paradox" (but I couldn't confirm it, because I died so much that I got frustrated and abandoned the game in the third room). Learning to play prioritizes exploration at first, then it's trial and error. I went to discover the traps only after advancing to the third room (for always checking objects in Virtual RPG games (hereinafter VRPG)); when playing the second time I skipped this and found that I shouldn't. The sound effect of trapping is also used when activating some traps (and this has really disturbed me). 2 - Graphics, Audio and Narrative: The graphics were very nice (especially in game jam time). There is a strange fluctuation in the camera (I don't know if it's on purpose). The sound brings me memories of VRPG-style games. In general, the sound effects and scene objects were beautiful and comfortable. I would like the narrative to be delivered with more subjective comments (perhaps), so I would confirm the hypothesis that I am avoiding a temporal paradox. Finding for English could help reach more people. 3 - Culture: The game seems to have a psychological footprint and, at the same time, drink a lot of VRPG. With some cartoon traps. 4 - Monetization: I believe that in a polished version, with the possibility of going back some time(s) it could yield a more exciting gameplay. I would like to see something like that evolving and being sold in stores like Steam and Epic Games Store. |
| Oct 24 21:36:04 | 21m 03s | Oiram Trak | ♥ 0 | [PT-BR] Ganhei da minha namorada. Mahahahahah. [EN] I beat my girlfriend. Mahahahahah. j5.png |
| Oct 24 22:23:58 | 47m 54s | Spirit Scouts | ♥ 0 | j6.png |
| Oct 24 22:37:09 | 13m 11s | Roll 'em Up | ♥ 2 | [PT-BR] Por favor, ao compactar faça uma pasta para quando descompactar não aparecerem tantos arquivos no contexto de extração. Hahahahah. Agora testarei o jogo. [EN] Please, when compressing, make a folder so that when you unzip, not so many files will appear in the extraction context. Hahahahah. Now I will test the game. j7.png |
| Oct 24 23:48:12 | 1h 11m | Sputtering around the Loop | ♥ 0 | j8.png |
| Oct 25 00:17:30 | 29m 18s | Kill the Zombies | ♥ 1 | j9.png |
| Oct 25 02:10:04 | 1h 52m | Retrospective | ♥ 1 | **[PT-BR] Análise...** 1 - Mecânicas, Aprendizado e Fluxo: São diversos puzzles: encontrar a chave, pegar a pista de ir na pirâmide, pegar o dispositivo, fazer o puzzle das cores para pegar carga... Eu (infelizmente) não conseguir até o final (porque fico tonto/enjoado facilmente com jogos 3D). Não sei dizer quão perto eu estava do final. @.@ Ao que entendi eu precisaria ir até o local com elevador e resolver o puzzle para a engrenagem. Aprender a jogar demorou um pouco (uma ou duas vidas); isso porque os limites do cenário espelhado estavam um pouco difíceis de reconhecer. Como o jogo é de puzzles, não senti um crescimento grande na dificuldade (senti uma pegada que me fez lembrar do jogo Portal). 2 - Gráficos, Áudio e Narrativa: Arte gráfica que chamou a atenção no primeiro momento (só o detalhe dos limites do cenário me confundirem). A música acaba se tornando repetitiva depois de alguns minutos, sei que combina com a "cristalidade" do cenário (não sei se remetendo à memória). Os efeitos sonoros são simples e funcionam como deveriam para tempo de game jam. Gostaria de saber mais sobre a história que eu não consegui alcançar (infelizmente). 3 - Cultura: Como referido, o jogo Portal e outros puzzles com exploração tridimensional são fortes referências. 4 - Monetização: Suponho que a adição de mecânicas possa direcionar o projeto a algo estendido e polido, possibilitando a venda do jogo em game stores. **[EN] Analysis...** 1 - Mechanics, Learning and Flow: There are several puzzles: find the key, pick up the clue to go to the pyramid, pick up the device, do the color puzzle to pick up cargo ... I (unfortunately) didn't make it to the end (because I get dizzy / sick easily with 3D games). I can't say how close I was to the end. @. @ As I understand it I would need to go to the place with an elevator and solve the puzzle for the gear. Learning to play took a while (one or two lives); this is because the limits of the mirrored scenario were a little difficult to recognize. As the game is a puzzle game, I didn't feel a big increase in difficulty (I felt a footprint that reminded me of the Portal game). 2 - Graphics, Audio and Narrative: Graphic art that caught my attention at the first moment (only the detail of the limits of the scene confused me). The music ends up becoming repetitive after a few minutes, I know that it matches the "Christianity" of the scene (I don't know if referring to memory). The sound effects are simple and work as they should for game jam time. I would like to know more about the story that I was unable to reach (unfortunately). 3 - Culture: As mentioned, the game Portal and other puzzles with three-dimensional exploration are strong references. 4 - Monetization: I suppose the addition of mechanics can direct the project to something extended and polished, making it possible to sell the game in game stores. |
| Oct 25 02:38:36 | 28m 32s | Nugget | ♥ 1 | j11.png |
| Oct 25 04:26:57 | 1h 48m | Vrochos | ♥ 0 | j12-a.png J12-b.png |
| Oct 25 04:48:54 | 21m 57s | Exolvuntur | ♥ 0 | [PT-BR] Ainda jogando (na primeira tentativa o jogo estava travando muito, espero que não continue assim na próxima). Gostaria de experimentar melhor. [EN] Still playing (on the first attempt the game was crashing a lot, I hope it won't continue on the next one). I would like to experience it better. j13.png |
| Oct 25 05:19:06 | 30m 12s | Sad Knight | ♥ 1 | J14.png |
| Oct 25 05:41:31 | 22m 25s | G.R.E.E.N. T.E.A. and The Grandfather Paradox | ♥ 0 | j15.png |
| Oct 25 13:11:30 | 7h 29m | Milk Store | ♥ 0 | j16.png j16b.png |
| Oct 25 13:30:57 | 19m 27s | Loop Cure | ♥ 2 | [PT-BR] Creio que a colisão com o item poderia ser facilitada (precisar passar por cima é complicado). Ou ao menos adicionar um colisor usando uma tecla (Space por exemplo) para pegar poções próximas. @.@ Tentarei jogar mais algumas vezes para ver se consigo encerrar/vencer (daí venho falar um pouco mais). [EN] I believe that collision with the item could be facilitated (needing to go over it is complicated). Or at least add a collider using a key (Space for example) to get nearby potions. @.@ I'll try to play a few more times to see if I can finish/win (then I'll talk a little more). j17.png |
| Oct 25 14:29:00 | 58m 03s | The Magic Steak | ♥ 0 | [PT-BR] Eu ainda estou tentando concluir o jogo. @.@ [EN] I am still trying to complete the game. @.@ j18.png j18b.png j18c.png |
| Oct 25 15:01:14 | 32m 14s | Lights | ♥ 1 | j19.png |
| Oct 25 15:22:36 | 21m 22s | Nuclear Loop Labs | ♥ 1 | [PT-BR] Engraçado. ^^. Hahahahahah. [EN] Funny. '-' Hahahahah. j20.png [PT-BR] Consegui! Eu estava jogando sem som, daí perdi o que precisava. [EN] Got it! I was playing without sound, so I lost what I needed. j20b.png |
| Oct 25 15:40:21 | 17m 45s | The Basement | ♥ 1 | [PT-BR] Começando a pegar o jeito (gostaria que elementos que eu posso interagir ficassem contornados de alguma cor, acho que eu teria mais facilidade em perceber). Hahahahah. [EN] Starting to get the hang of it (I would like elements that I can interact with to be outlined in some color, I think I would have an easier time noticing). Hahahahah. j21.png |
| Oct 25 16:11:50 | 31m 29s | Resurrection | ♥ 1 | [PT-BR] Há alguns pontos de salvamento nesta parte. Hahahahah. O importante é sobreviver. u.u [EN] There are some save points in this part. Hahahahah. The important thing is to survive. u.u j22.png [PT-BR] E então... O fim (e o recomeço). [EN] And then ... The end (and the restart). j22b.png |
| Oct 26 01:31:18 | 9h 19m | Loop Invader | ♥ 1 | j23.png |
| Oct 26 01:43:46 | 12m 28s | Bloody Loop | ♥ 0 | j24.png |