Scrab the Scrabbler by schadocalex 2025-04-09T00:44:21Z
Wow, one of the best game I played in jam. Good game design. Add Russian dictionary, please.
Foon → Ludum Dare Explorer → Users → mr_mesmer
| Year | LD | Theme | Game | Division | Rank | Ov | Fu | In | Th | Gr | Hu | Mo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 58 | Collector | The A?! game | jam | 346 | 3.57 | 4.12 | 3.57 | 2.77 | 4.45 | 3.95 | ||
| 2025 | 57 | Depths | ♂Deep♂Dark♂Fantasies♂ | jam | 741 | 3.06 | 3.25 | 2.62 | 3.01 | 4.12 | 2.92 |
Wow, one of the best game I played in jam. Good game design. Add Russian dictionary, please.
Nice interesting game. I get some vibes like from "this war of mine" game.
Nice fun game. I first try wasd, and this was a mistake xD. Very good idea with sports comentors, it get right idea and atmosphere. I think, i should, maybe, slow falling speed, but add S button to raise it shortly and some bonuses for this, like ability to slow falling on W in complex moments.
Nice game with cat girl clickbait on avatar. Art, music is very organic. I think, for this game should be good implement push-your-luck mechanic (https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2661/push-your-luck). For example, "Celestia" board game get you choose in the same situation: stay and get little award, or risky, and get big. In this game you can make the same feature, like, dive deeper with chance to get out of oxygen, or return and award small fish.
Interesting idea. I am not finished, solve 4 holes, it was a to hard for me do it with touchpad, maybe buttons for drops will be better. But I like this kind of games, It is some unusual like art for me.
10/5, absolute cinema! I am happy to see another brothers and sisters of mind, who makes not a game, but art.
love this game. Very cozy (except horror part xD). I dont know, should I do something in last guitar part when shadow plays, and I stick a little in last cleaning puzzle part, it was a hard for me. Congrats with good game, and please, add a link to ld site on your itch io page, because I found this game on itch io first in new&popular rhythm games
good game, mechanics was clearly understanding with good tooltips. Works as I wish.
don't find a game, but respect for multiplayer game, it was brave. For me interesting how you make visible line of sight, some years ago I develop game for jam with same shadows mechanic, and I developed it using custom shader, maybe it can be developed easier way.
Underrated game, why it is so little numbers of ratings? Good combination of logical puzzle && rhythm game. Main hero and history keeps in the game. For me was a little hard to understand first time how to play in rhythm. And it will be much more cooler for me, if there was energy music and more complex rythm parts. All penguins was saved!
Like game and Idea! Try to exploit it with knowlages in physics by putting a lot heavy items in start near hand to make center of mass maximal down, but seems this cheat not works) But it is a swooooooooooooord, not the physiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiics, and I have fun with it xD. And it will be cooler, if I it is infinity, and I can see final maximul length, like "310m height, 300m is Eiffel tower height" with different objects.
Нормальная игра, по концепции напомнила игру journey. Формат книги подразумевает линейность и отсутствие выборов, то есть дальше вижу единственное возможное развитие игры как интерактивный фильм + различные миниигры. Сейчас есть 1 локация и 1 миниигра, они выполнены хорошо, дальше делать игру уже будет сложнее, потому что, имхо, нужны будут уже другие, по-другому эмоциональные локации и другие мини-игры, чтобы игрок не заскучал.
@xpoho Для чисто нарративных вещей, есть книга: "Спасите котика! (Блейк Снайдер)", она про кино, но для игр тоже работает, особенно, для твоей текущей игры. Для механических вещей, есть книга Ромеро "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", но она сразу может быть тяжеловата, я начинал с прослушивания лекций из этого плейлиста https://www.youtube.com/@andrey_stoliarov/playlists , там большинство его лекций про механики компьютерных игр, более живо, чем в книжке. Сам лектор сейчас у Ларианов над BG3 работает.
У меня тогда ответный запрос с тем же вопросом, что можно почитать/посмотреть.
Отличная игра, прошёл на BB ранг! Не знаю, правильно ли я заметил, или это случайность, что вот полоска потерянных денег замедляется и никогда не достигает конца. Если так, то это отличный ход, держит в напряжении. Был момент, когда хотелось дропнуть (в момент перехода на другой этаж, когда увидел ещё один такой же этаж и представил, что снова придётся бегать по этажу, но пересилил себя и дальше нормально закончил). Тут хотелось бы смены локации, или смены геймплея в этом моменте. А так, много жизненных гэгов и атмосфера falling down.
Nice cozy game to chill with chill music. I think, it will be very good on mobile platform
Nice game, very organic with sounds, graphics and gameplay. I think, that it was no special, but I laugh, when my character stuck and don't respond mouse/AD keys in this place. The most timely tooltip, that I see. Screenshot 2025-04-09 230429.png
Nice game, but I think, I make this infinity (no changes in map after this, and always 1 mob when I defeat another and put his points to center)Screenshot 2025-04-09 030818.png
Cool game, similar to SOVL game. It was annoying that the horses moved one square, but that was a small thing. Very good work, a little tooltips/icons to view skills description, but here will be a lot of time after jam to fix this things. I was impressed of quantity of content.
@quasilyte, oh, I think, that only difference in horse is diagonal movement, and i move them in one square each turn. Grab my words back. Although I've already come quite far, even with this debuff, using horses to flank attacks and archers to damage. TL DR: Gratz with new&popular in strategy on itch.io
I have fun looking this film 5/5 :v:
First impression, like from game "There Is No Game: Wrong Dimension". But I am patient. If game called "Not open the door", i will not open. Look, how long the game can put up with it. photo_2025-04-09_17-35-44.jpg
Solid platformer. Colliders was good, movement is responsable. Funny theme, like games like this. For me, there are lack of new mechanics in the middle of the game, like new ability or new type of collider. It will be cool, if, for example, ring will be like flashlight, and all around is dark, and you got cone of visiblility from the ring. Or something more trash, which can contains toilet, like sharks or ktulhu. And it is little frustrating, that game hasn't checkpoints, and I returned to start after oxygen out. Actually, I like this game and I have fun playing it, congratz with good game.
@makache, Don't worry, I have fun with this game and it is the most important thing for me. Rate it 5/5
Nice game, finish it. But I think, colors in up levels(1 and 2) with ornament get me the hypnotoad effect, and I feel some little motion sickness. In ground levels (3 and 4) there are no this effect.
Deep, not all understand. I don't understand, but rate high.
Cool game. Maybe someday we can make iddle gameplay parkour video, like minecraft 10h parkour with this game. Web build now works on itch.io, not on ldjam.com. I had same problem with unity web build, and I fix it with manual zip archive compress, where index.html and build folder in root of zip folder.
Nice game, good variation of tetris racing sim.
Да это прям полноценный платформер, а не просто игра с юмором. Мне чекпоинтов не хватило, начинать сначала прям сильно раздражает, хотя бы привязать кубки к чекпоинтам. Или не чекопоинты, а хотя бы шорткаты и сохранения абилок между смертями, я же уже знаю, как делать дэш и плавное падение, а использовать после смерти не могу. Ещё кмк прыжок плохой один есть, где нужно ровно посередине на батут между шипов прыгнуть. А так, вполне играбельная демка, арт цельный, управление приятное
Привет. Оставляю так, мысли на подумать. По мне, есть 2 различных пути геймдизайна. 1-ый путь: делать механики, и ставить их во главу угла. Всякие комбинаторные взрывы, тини паки, билдостроение - это всё вот про это. Больше применимо ко всяким рогаликам, стратегиям и т.п. Почти всё, что заставляет принимать игрока решение - это обычно про это.
2-ой путь: это это про нарратив, про то, чтобы заставить игрока поверить в происходящее. Если это игра про подводную лодку, то в ней должны быть элементы про подводную лодку. Бортовой журнал, морская фуражка, банка консервов, илюминатор, мигание сирены и звуки тревоги. Какие-то вещи в этой игре есть, типа пола и дверей, но для такого направления нужны ещё. Хороший пример - игра бурилка, где ребята действительно сели, и подумали: а с чем ассоциируется работяга-бурильщик? И там всё это есть. Или моя игра, про гачи. Я делал её на расслабоне, часов 10 суммарно за 2 дня. И я сознательно отказался от реализации некоторых механик (например, вылета сообщений, когда идеально в тайминг попал в звук) в пользу этих нарративных элементов: неоновый бар, шлепки, смайлики, гачи-фанфики с персонажами других фендомов, гачи-ремиксы, сцена в качалке. Просто потому, что ощущение от моей игры было бы хуже, если бы я сделал идеальный гитар хиро, но выкинул сцену с геральдом.
В случае с этой игрой, понятно, что не успел, но ты просил фидбек, и мне кажется, что вот это мой основной совет - концентрироваться на одном из этих путей и максимизировать его. Опять же, у меня опыта в геймдеве игр для ПК нет, есть большой опыт реал-лайф игр, так что, пользоваться или нет - решай сам.
Yey, I alive! Screenshot from 2025-04-07 18-17-56.png
I think, I beat my personally best score:Screenshot 2025-04-10 204336.png
Nice idea, like this game progression. For me, in this game was one problem, I prefer to see this game in one of two formats.
1-st variant, make it faster and less complex. Maybe avoid mines on speed and not check food-fish collide with them and playing them like arcade.
2-nd variant, make it like strategy on fixed grid, like in packman, and play it like logical puzzle with turn on/off light in right places.
I think, if you make this 2 concept and make levels changed between them in post-jam version, it would be cooler. Like, first level is speed arcade, second level is logical, third arcade and ...
Anyway, good job
cool relax game, I dont know why, but I try my best to serve all clients. Got sum bug after 5 min of playing, but it's still nice graphic and music game.Screenshot 2025-04-09 031405.png
Like particles effects and shots physics in this game. For me, it was a little frustrating in camera movement(if i move in one direction, my starship was in screen corner) and in black hole physics(rock spawns between me and hole, and i physically cannot move away hole, gravity was bigger then my ship movement). But at all, nice first game, congrats.
Скажу честно, забайтился этой картинкой, мне кажется, её прям на обложку игры надо. Поиграю чуть попозже.Screenshot from 2025-04-13 21-33-26.png
Поиграл. Довольно спорное, по мне, решение, привязать скорость игрока к тяжести еды. Понятно, что прогрессия, но всё равно, ощущается, что я хочу поиграть в игру, я нашёл ногу в закоулке, а дотащить не могу. ИМХО, лучше было бы, если и оставлять эту механику, сделать полную скорость для объектов, которые можешь унести, и сообщение, что ты пока не можешь поднять для объектов, которые унести не можешь.
Ещё, как мне кажется, было бы круто сделать какой-нибудь прогресс бар, типа, "Ктулху голоден", чтобы не умирать внезапно, а чувствовать неизбежность.
cool game.
Теперь конструктив. Меня, в принципе, 2 момента смутило в игре, не считая того, что не понятно, как её расширять больше чем на 5 минут.
1. Я бог глубин, ктулху, а меня заставляют есть каких-то рыбок и не дают съесть корабль. Есть корабль я хочу на 1-ой минуте игры, а не на последней. +то, что размер языка увеличивается от еды я тоже понял только когда до корабля дошёл. А ещё там есть луна, а её съесть не дают. Ну и ещё я ктулху, а мне никто не поклоняется, ктулху просто обязаны поклоняться.
2. Язык проходит сквозь мины.
Хороших вещей в игре больше, чем негативных, но тут уж как просил в дискорде, так и откомментил.
good simple game about pathfinding. For me was problem with slow movement, because I already see around 10 turns forward, but can make 1 by 1 with delay. But strategy component was good.
Hello from xk discord. Nice first try, there is lack of music effect. And I don't know, how I die on boss, when I have around 65% hp. I think, it will be better, if main hero don't collide with enemies and if it was infinity map with camera centred on hero, like vampire survivals.
@aldenwitt, no problem, this is some sort of subculture internet meme, and this game exploits it. If you write in youtube "name of popular song" right version, you will see a lot of same shit. Thanks for comment, I already thought that all the people in the comments were as crazy as me.
@mr-mesmer,
............/´¯/).....................................(\¯`\.............
.........../....//......................................\\....\...........
.........../....//........................................\\....\..........
....../´¯/..../´¯\.....ТВОЯ ИГРА КАЛ../¯` ....\¯`\.....
..././.../..../..../.|_........................._|.\....\....\...\.\..
(.(....(....(..../.)..).........................(..(.\....)....)....).)
.\................\/.../............................\...\/................/
..\................. /................................\................../.
....\..............(....................................)............../...
......\.............\................................../............./.....
@voidsrc I can be any gender for you, honey :kiss_mm:
https://www.youtube.com/watch?v=GkMsZ-kqh7k
@xpoho не проблема, спасибо за фидбек
Like to see a person, who understand jam's theme like me, but from the other side xD
Nice cozy game. For me will be better, if my resources saves between rounds, and UI not so perfect, i prefer one click to add workers, not go to menu. But I have fun overall.
hahahahahaha, super fun! If you add more game progressions in post jam version, ith should be cool!
Nice game, in debug log I see XR-component, and yes, I VR headset it should be more interactable. I see simillar game called crowbar climber in steam, maybe it will be future inspiration for you. Anyway, nice chill game
Хороший паззл. Рисунки и анимации на высоте. Мне было сложно в некоторых прыжках, но я всё равно видел, как каждый уровень что-то добавляется к пониманию механик, без чего прошлые уровни проходились. Лайк
Good chill and relax cozy game. Play on mobile phone, get softlock on this screen, but add all fish except one in collection. I think, moment with spin should be a little easier, I am go home after hard working day 1 hour ago, and it was a little complex to react. Overall, I get meditative vibe.
P.S. Thanks for react and playing my AAAAAAAAAAAAAAA game :)
--------------------------------------------------
Чилловая и расслабляющая игрушка. Играл с мобильного телефона, получил софтлок на этом скрине, благо, закрыл всех рыбок кроме самой маленькой. Думаю, что момент на реакцию можно сделать попроще, мне было сложно после рабочего дня. Но общее впечатление от игры расслабляющее и медитативное
P.S. Спасибо, что поиграл в мою АААААААААААА игру :)
photo_2025-10-11_00-22-54.jpg
10 years play this game, still have no addiction (local MTG meme)
I like this cozy game, I think, it has a good balance between world research and idle gameplay. Plaing to the moment of hiring captain, and my laptop turn off(. It was screaming, because windows defender put this game in quarantine, after I download it xD.
Снимок экрана 2025-10-08 164154.png
P.S. Thanks for streaming JAM games!
Сложно, блин! По сути, это игра на запоминание, которая притворяется платформером. Как будто, моментов релакса для игрока не хватает: то есть, ты постоянно бежишь, постоянно темп высокий, и ты выдыхаешься. Советую вот эту статью почитать на тему: https://habr.com/ru/companies/mosigra/articles/264411/
- Сколько вы хотите шейдеров? - Да!
Лайк за озвучку на микрофон, уверен, на иностранцев русский акцент даёт ещё +100 к спасброску ужаса. А по делу, у меня насмотренности хорроров мало, поэтому меня легко напугать (напугали)
As an robotic engineer for poultry farms, I prove, that this is good farm in eu or us, because there is a lot of square meters to one chicken, even in final screen. Also, I like to see bird instinct to find high place, even using a helicopter.
Interesting idle game. Works hard to buy mtg packs - so true (. Challenges reminded me about one real life escape room quest. It this quest you need to sit in front of a mirror in an expensive fur coat on the toilet, and gold fell into this toilet.
P.S. Thank you for playing my game on stream!
Good mix between vampire survivors and Diablo. First of all, I tried to speed run game, ignores works, but it was a mistake xD. I spent a little time in start of ladder, because I think, that it was wall. For me, it will be cooler to see another type of enemies, but overall I like this game for nostalgic Diablo vibes and for education curve of this game: 2 works - a lot of works - 5 works - a lot of orks
It is a stable game with nice progression system. I have some advices to improve:
1. Now all enemies move to current player position. You can make half of them move random, and it will be cooler, because player cannot move circle around mob stack. 2. I think, you can reduce enemies hp 2 or 3 times, because player want annigilate map. Now it is slow, I think 3. Jumping is cool! But I see lake with water lily and my litteraly first action in game - try to jump on it. It will be cool, if you add this mechanic 4. Maybe will be better, if frog can hook cards like it hook fly.
Overall, I like setting, I like movement and jumping in this game. Found it in danger feedback zone, seems undeservedly
Загадки сокобана прикольные, правление приятное, но вот вся эта история - не зашла совсем. По мне, продажа души за ништяки - настолько избитое клише, что ну не очень интересно. И из-за того, что главного героя мы не знаем, не сочувствуешь ему
А мне понравилось. Подходишь к торговцу, говоришь "не в масть тебе такие котлы, дядь, давай снимай", а он тебе "а ты мне закурить". Единственное упущение, как мне кажется, что деньги между раундами не сохраняются. Было бы круто, если бы сохранялись, я чутка расстроился и дропнул на последней двери, когда перед ней решил продать всё и оставить себе тупо деньги на финальную покупку, а они сгорели.
@ingviild игра ваша, решать вам. Я бы ещё думал в сторону случайных событий между дверьми, где текстовый квест и варианты выбора (по типу знаков вопроса в slay the spire). И сами двери заменить на планеты, и дать возможность летать на космическом корабле по карте
Скинул вод в дискорде. После 3-его уровня хотелось дропнуть, но переиграл и победил примерно одной стратой. Хз, как дорабатывать игру, если честно, но, по крайней мере, механика интересная
This game is an illusstration of so-called "tragedy of the commons", when commune commons to be used non-effective to decorate individual hikka-house.
@chifu слышу вас, приём. Погода отличная, связь SINPO 54455. Уже в тг канале, как слышно? 73!
No questions about athmosphere and visual, works like I estimate.
For now core loop feels more like incremental game. To make it more strategic, I see some proposal (if it needs for you):
Limit cards. For example, make them limited used. Or, for this game, count and synergy only visible (top layer) cards. Because I like the feel when a lot of cards drops on table and save it.
And a method to destroy cards. For example, after couple of rounds random split cards by 3 piles and get player to choose which pile to burn.
Монетки звонко подпрыгивают, залипательно. Как будто, глубины геймплея не хватает. Прошёл игру, просто на каждом шаге выбирая самую большую комбинацию и самый большой приз. Как вариант, можно было привязать монеты к кошельку игрока, чтобы при бросании они тратились между раундами. Тогда был бы смысл рисковать, скажем, бросить бронзовые, но иметь шанс проиграть, или бросить 3 разных, но на следующий раунд урезать себе число золотых монет. А так как будто вообще нет решений.
I like this game, nice variation of A* algorithm and mineswipper. I think, I broke game on my second try, placing water tower on the lake.Снимок экрана 2025-10-06 093625.png
Прям почувствовал масштаб задумки. Долго тупил в начале над тем, чтобы сделать одновременно прыжок + дэш, но вроде справился. Ещё немного потерялся, когда выбрался из ямы, мне как-то коридорность больше зашла. С переназначением клавиш прикольная идея, боюсь представить, сколько сил только на это ушло
Честно говоря, не мой тип игр, явно не для казуалов, поэтому оценку не ставлю. Единственное, игра почему-то фризит, когда делаешь деш рядом со стеной.
Классный декбилдер. Прошёл, собирая только хейтеров и стратегов, выкидывая обычных людей. Наверняка можно было бы по другому, но мозг увидел комбу, и не мог уже отказаться
@ancooper я дошёл до фразы "ты правда думал, что подождёшь и выйдешь из банки?"
@wospy @bad-fetus @ira-baciu @evgenii-petrov
Thank you for comments and feedback! For this JAM I have a few time, and make something little and funny. I Glad you all have fun to participate in this festival of games!
Jamers, hudge thanks all for you replies! Your feedback warms my heart! I really like, what I do, and I think, that this game bigger than myself. I will continue travel light to interest more people with this game. I not ironic think, that it has steam potential
--------------------------------------
Спасибо всем за фидбек, он греет мне душу. Мне очень понравилось то, что получилось. Я думаю, что это та игра, которая больше своего автора. Я неиронично думаю, что у игры есть стим потенциал, поэтому буду дальше пытаться работать так же налегке, как я эту игру разрабатывал.
PPPPPPPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
square_1280_fc1471f11f9c12594cc98d2ce5278c16.jpg
@wo-ri-gou-le , good idea, thanks! It will be (I hope) in steam version
@wouter52 Thank you! I think, it is my best effort/result JAM. And I try to make tiktok potential post-jam game now.
Залипательная игрушка. Смешно, что можно дважды схватить один и тот же шарикСнимок экрана 2025-10-06 025534.png
Музыки прям сильно не хватает, от брата-кота
memi-klev-club-uucb-p-memi-kot-na-pianino-5.jpg
Good luck with JAM. I think, it should be bigger and readble statements (effects) icons, but it is a small remark.
Tvoya igra GHARK
Да, отличная головоломка. Застрял на сове и чём то ещё в темноте, так как сову уже уронил. Играть было интересно. Очень отполишено, особенно понравилась нейросетевая сельдь.