Depth Metal by bog13 2025-04-07T09:45:23Z
1) no sound settings
2) uzi makes brbrbrbr
3) music can turn off if you try to end level but not killed all goblins
4) audio is cool
Foon → Ludum Dare Explorer → Users → kalasherr
| Year | LD | Theme | Game | Division | Rank | Ov | Fu | In | Th | Gr | Au | Hu | Mo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 59 | Signal | Super Bun Delivery | compo | 79 | 3.72 | 3.68 | 3.56 | 2.97 | 3.75 | 3.85 | 3.07 | 3.95 | |
| 2025 | 58 | Collector | The Candelabra | compo | 34 | 3.88 | 3.72 | 3.96 | 3.45 | 3.74 | 3.71 | 3.53 | 3.62 | |
| 2025 | 57 | Depths | TowerFlip | compo | 96 | 3.63 | 3.35 | 4.11 | 3.23 | 3.78 | 3.20 | 2.45 | 3.21 |
1) no sound settings
2) uzi makes brbrbrbr
3) music can turn off if you try to end level but not killed all goblins
4) audio is cool
Good game, but green guy spawned from ore that i just mined. Sadly, i was not ready for this...
1) too much text for me to dive into a story
2) cool reflex based battle system, but it doesn't look like fair fight because of same patterns. Maybe field 5x5 can solve this problem
3) it doesnt look like "depth", more like "void" or "hollow", but not "depth"
1) feels a bit unfair when you have no chance to dodge snake on the one side and stone on another
2) even rope is dynamic, but character is static sprite
3) imho sound design is the best side of this game
4) location progression also makes the atmosphere
Во что я поиграл только то... Я понимаю многие вещи, но не это
Absolute cinema ✋😔🤚
I thought that "A game!?" was an absolute cinema, but this thing is the best I have seen during this jam
Too hard for me. Sadly AI is smarter than me
5 keys sequence makes brbrbr
Silly flash style and 00-s vibe with "Rogue Soul" gameplay
There is a crazy screenshake after game restart :vibration_mode:
P.S. And how player supposed to shoot... Without fingers?
1) Очень высокий порог входа. Людям, которые не играли во что-то вроде Homm думаю совсем тяжело понять, что вообще требуется от игрока.
2) Забавные звуки. Порой, правда, немного надоедают
3) Не интуитивно эффект аркановых ингредиентов. Да, есть подсказка между уровнями, что тебе надо между двумя рецептами вставить этот ингредиент НО они еще и должны собирать одинаковое существо (либо я невнимательно прочитал)
4) Радует наличие рестарта на R
5) Как и в игре фанбанана (Ashveil) очень топорное управление действиями игрока. При истечении ходов автоматически не переходит на следующего персонажа, при ходе нельзя нажать атаку на врага чтоб подойти и ударить.
6) жаль в таком маленьком окошке играется :sob:
ИТОГО: Если вас не пугают минусы, перечисленные сверху, сыграйте и не пожалеете! Все остальное в игре на высшем уровне (Лич просто соска) :krutoblin:
@melomaner yes, it is possible :) It is very funny that the game can be completed with absolutely random build
@nbumgardner I have added actions log into postjam version so if you wanna try go further in understanding it can help you
Also there is some new content now
1)Нет четкой цели. Игрок узнает о том, что цель игры - убить большой квадрат, только в конце игры
2)Игра не прощает ошибок, как хотлайн майами. Постоянно в напряжении из-за невозможности отхилиться
3)Чуть фризит