Foon →
Ludum Dare Explorer →
LD57 →
Rattling
Rattling
By suslik
View on ldjam.com
| Category | Rank | Score | Count |
|
|---|
| Overall | 239 | 3.07 | 28 | |
| Fun | 278 | 2.61 | 28 | |
| Innovation | 180 | 3.15 | 28 | |
| Theme | 99 | 3.76 | 28 | |
| Graphics | 100 | 3.73 | 28 | |
| Audio | 89 | 3.52 | 20 | |
| Humor | 227 | 2.13 | 25 | |
| Mood | 59 | 3.86 | 28 | |
Comments
atsh
2025-04-07 18:00
The mood is really good at this one - the controls are immersive, and I liked the graphics and the effect of running out of oxygen
I didn't really understand what do do, and I was eventually stuck in the other room with boxes blocking the way and no way to progress - the risk of using physics in tight spaces
Maybe a little more hints on what to do, and less relience on boxes blocking the way can help
dnp
2025-04-07 18:12
This game has a good atmosphere. The sound and the hypoxia effect are a nice touch. Was there a goal in this game besides staying alive? I couldn't figure out anything to do besides crank the oxygen and dive deeper.
Great idea, I guess we had a very similar one. Would be good if there was a bit more to do than run from oxygen to depth lever. Really nice interaction however.
mizaless
2025-04-07 20:44
Так и не понял что нужно делать(
Крутил кислород то в одну то в другую сторону. Он всё равно кончался. Рычаг дегал, мы вроде плывем вперед а не вниз, но зачем не понятно. Графика, визуал и атмосфера классные, но идея не очень понятна)
khaotom
2025-04-07 20:54
mood.
turn the crank. hold the lever. watch the numbers.
are they meters. feet. inches?
vision blurs.
turn the crank hold the lever. watch the numbers.
the walls rattle. maybe next time i dont turn the crank.
turn the crank. hold the lever. this time i dont watch the numbers.
blur.
Overall great atmosphere, would be interesting if something happened at certain depth
Great atmosphere and physics
Must... go... deeper!
protzz
2025-04-08 16:37
Great atmosphere, good job!
benski
2025-04-08 18:19
Loved seeing another UE submission.
- Great atmosphere - Visual effects - Use of physics
A bit of criticism:
- No menu, and the game throws you out when you die - I did not understand what to do except play around with the boxes and door - The camera lag after the mouse felt unnecessary
Great entry! I love games with tactile controls, physics, and well-honed visual effects. The aesthetic fits in very well with Iron Lung, Lethal Company, etc. I believe I was just supposed to keep giving myself O2 to stay alive, yes? Would love to this idea expanded upon more! Good work
onngd
2025-04-08 21:13
Атмосферненько Коробки форевер:D
Визуал, звуки и полишинг крутой, геймплея бы разнообразного побольше, но в целом мощно
ybzpp
2025-04-09 17:17
Физика крутая и атмосфера топ!)
Loved the mood, I wish things had happened when we go down, with more to do than go back and force between O2 and lever.
suslik
2025-04-09 21:33
@lukasplop Да к сожилению в игре нету больше геймплея
я хотел добавить больше механик связаных с кислородом и оборудыванием, также хотел добавить больше хоррор элементов
извеняюсь за такой скудный геймлей, всё что я успел сделать за 2 ночи это Модели, Контроллер, графика, физика болие мение аудио эффекты, на геймлей нехватило времени(
благодарен всем кто оценил игру даже в таком сыром виде ❤️
Графический игра хороша, мне понравилась. Геймплея маловато. Ещё из-за ящиков в комнате с кислородом я не смог полностью открыть дверь, чтобы выйти и по итогу застрял) Неплохо для первого ЛД
Привет. Оставляю так, мысли на подумать. По мне, есть 2 различных пути геймдизайна. 1-ый путь: делать механики, и ставить их во главу угла. Всякие комбинаторные взрывы, тини паки, билдостроение - это всё вот про это. Больше применимо ко всяким рогаликам, стратегиям и т.п. Почти всё, что заставляет принимать игрока решение - это обычно про это.
2-ой путь: это это про нарратив, про то, чтобы заставить игрока поверить в происходящее. Если это игра про подводную лодку, то в ней должны быть элементы про подводную лодку. Бортовой журнал, морская фуражка, банка консервов, илюминатор, мигание сирены и звуки тревоги. Какие-то вещи в этой игре есть, типа пола и дверей, но для такого направления нужны ещё. Хороший пример - игра бурилка, где ребята действительно сели, и подумали: а с чем ассоциируется работяга-бурильщик? И там всё это есть. Или моя игра, про гачи. Я делал её на расслабоне, часов 10 суммарно за 2 дня. И я сознательно отказался от реализации некоторых механик (например, вылета сообщений, когда идеально в тайминг попал в звук) в пользу этих нарративных элементов: неоновый бар, шлепки, смайлики, гачи-фанфики с персонажами других фендомов, гачи-ремиксы, сцена в качалке. Просто потому, что ощущение от моей игры было бы хуже, если бы я сделал идеальный гитар хиро, но выкинул сцену с геральдом.
В случае с этой игрой, понятно, что не успел, но ты просил фидбек, и мне кажется, что вот это мой основной совет - концентрироваться на одном из этих путей и максимизировать его. Опять же, у меня опыта в геймдеве игр для ПК нет, есть большой опыт реал-лайф игр, так что, пользоваться или нет - решай сам.
suslik
2025-04-12 18:11
@mr-mesmer Всë правильно говоришь)
В игре не хватает таких элементов, не скажу что не успел, хотя еслиб даже хотел добавить то не успел опять же
У меня так то и не было особо времени подумать над дизайном лодки, я хотел ещë добавить двигатель, лестницу и люк с выходом на ружу (заблокированный), ну и иллюминатор тоже подумывал добавить
Но к сожалению пришлось всë урезать, дабы хоть что то успеть
Итак... Спустя кучу оправданий пхпх, возможно я доделаю игру чисто чтоб посмотреть на рейтинг итча
А так что есть то есть, вообще идея хоррор с физикой может быть довольно неплохой
xpoho
2025-04-16 09:47
изображение_2025-04-16_164656760.png
Прикольная технодемка ^_^