C'est très bon.
J'avais un peu peur du résultat vu ce que tu laissais entendre sur twitter, mais c'est largement mieux que ce que ce que tu as pu laisser entrevoir. Les graphismes sont bien travaillés, j'aime beaucoup l'animation du "fighting spirit", la musique est cool, et l'idée derrière est bien traitée.
Alors oui le système de combat est pas hyper jouissif, et j'ai pas l'impression que faire tournoyer l'épée avec le clic soit vraiment utile, mais ptn t'as réussi à éviter le gros piège de rendre le lancer de sabre inutilisable grâce à des ennemis qui se tiennent à distance, et ce point a le mérite de bien marcher. Globalement les patterns des ennemis est bon, sauf peut-être le boss de fin que je suis pas sûr d'avoir battu de façon légale (?).
Je pense que le truc qui manque c'est juste une meilleure boucle de feedback : vibration d'écran quand un ennemi meurt, écran qui devient rouge quand tu te fais toucher, animer la mort des ennemis etc... C'est des détails, mais plus tu en rajoutes, plus tu donnes un bon vibe au jeu. Alors ouais le manque de temps toussa... En même temps t'as vu gros (et t'as bien fait parce que le résultat en vaut la peine, j'ai l'air con avec mon jeu de puzzle à 2 chiffres).
Essaye peut-être quand même de plus insister sur ces feedbacks la prochaine fois.
Après je suis un peu exigeant avec le gameplay parce que c'est un des points auquel je fais le plus gaffe sur un jeu, mais en toute objectivité le reste compense largement.
Bref, tout ça pour dire que t'as pas à rougir de ce jeu. Il est très bien foutu.