@geckoo1337 Oula, je crois qu'on a une petite incomprĂ©hension lĂ , j'ai peur que tu l'ai quand mĂȘme pris un peu de travers (ce que je peux comprendre, pas de soucis).
Je vais pas m'Ă©taler sur tous les Ă©lĂ©ments mais j'aimerais juste prĂ©ciser 2/3 trucs : - Le ton que j'emploi. Bon dĂ©ja, c'est par Ă©crit, donc je peux pas ĂȘtre aussi exhaustif et prĂ©cis que je le souhaiterais, y faire passer toutes les nuances de mon point de vue, sinon j'y passe l'aprĂšs-midi et je ponds un roman (jusque lĂ , je t'apprends rien). Ensuite, en me basant sur ta description et tes rĂ©ponses aux autres commentaires, je me suis mis en mode "professionel". Je me suis trompĂ©, je m'en excuse. Je reconnais que j'aurais pu m'arrĂȘter plus longtemps sur les qualitĂ©s de ton jeu. - *"On est dâaccord - tout est Ă revoir dans mon projet."* Non pas d'accord. Un peu déçu de t'avoir transmis ce sentiment. - *"En premier lieu, jâai imaginĂ© un jeu dâĂ©quilibre (comme les centaines que lâon a considĂ©rĂ©es durant la 49Ăšme LD). Jâai choisi une autre orientation."* Tu en es sincĂ©rement remerciĂ©, j'en ai vu assez. - *"Je crois que tu ne sais pas ce quâest un simulateur de marche. Câest bien plus basique."* C'est vrai que "walking sim", ça fait pĂ©joratif. C'Ă©tait une simple comparaison sur la boucle de gameplay. AprĂšs, c'est clairement pĂ©nible d'expliquer ce genre de truc Ă l'Ă©crit, je vais pas m'Ă©tendre. - *"Il faut bien plus, mais je me dĂ©sole du fait que tu juges une entrĂ©e pour ce quâelle aurait pu ĂȘtre avec davantage de temps, de rĂ©flexion et dâĂ©lĂ©ments."* Mon jugement, que ca soit la notation ou l'analyse, ne se fait que sur l'existant (mon expĂ©rience de l'existant en tout cas, c'est nĂ©cessairement subjectif). J'ai l'impression que t'as vu des reproches dans une phrase comme *"Le thĂšme me semble sous-exploitĂ©"*. Qu'on soit clair, pour moi c'est Ă la fois un fait neutre et quelque chose de logique (t'as pas eu le temps d'en faire plus). Donc dans la perspective de la Game Jam, je trouve ça trĂšs bon. Pour le post-Jam, ça me semble Ă approfondir. En gros, comme ta remarque sur l'aspect cyclique de notre jeu (auquel je souscris). Bref, on rejoint mon premier point sur mon approche. - *"Peut-ĂȘtre en reparlerons-nous une autre fois aprĂšs des mois de dĂ©veloppement."* Ce soir, demain, la semaine prochaine, dans plusieurs mois : avec plaisir.
Bon finalement, c'est un plus que 2/3 trucs :/