Naked Brutality by F.A.K. UP team by Jarnero 2019-10-07T20:49:22Z
Thank you so much:3 That was our first game together... so you know what i mean.
Foon → Ludum Dare Explorer → Users → Jarnero
| Year | LD | Theme | Game | Division | Rank | Ov | Fu | In | Th | Gr | Au | Hu | Mo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | 50 | Delay the inevitable | 👥 | MYRKRID (Darkness) | jam | 3.20 | 2.40 | 2.70 | 3.60 | 3.20 | 1.83 | 4.00 | ||
| 2021 | 49 | Unstable | 👥 | Lawrunner | jam | 2.66 | 2.16 | 1.50 | 2.00 | 4.00 | 1.33 | 1.33 | 2.50 | |
| 2021 | 48 | Deeper and deeper | 👥 | Forbidden crystal | jam | 1534 | 3.12 | 2.77 | 2.08 | 3.12 | 3.82 | 2.83 | 1.98 | 2.87 |
| 2020 | 47 | Stuck in a loop | 👥 | Tower Lord: Sword Loop Saga | jam | 521 | 3.68 | 3.51 | 3.06 | 3.31 | 4.13 | 3.66 | 3.92 | |
| 2019 | 45 | Start with nothing | 👥 | Naked Brutality by F.A.K. UP team | jam | 3.35 | 3.78 | 1.78 | 2.50 | 3.07 | 2.00 | 3.64 | 2.85 |
Thank you so much:3 That was our first game together... so you know what i mean.
@egordorichev Tnx! We did most of the game at the second day. So that why we have not enough content. I have an idea to let objects break the floor... so you got it! How do you think. Is it have a potential?
@kisann That was a slime at the 1st concept. But yeah. Now its a pretty Owl^)
@cax Yep! That is what i am talking about! Hope you enjoy it!
@asfdfdfd ugasno^(
Мне понравилось раскрытие темы и всё что связано с взаимодействием игрока и окружения. Будешь ли её доделывать? Мб пригласишь художника и подтянешь графику. Очень долго смеялись с музыки в конце. Я не смог пройти, но друг прошел.
PLEASE MY DARLING DOGGY! Озвучка очень смешная, в плане и нравится и не нравится одновременно. На последнем уровне фликерит текстура. А ну ещё козел смешно крутился на месте и застревал иногда. А так никаких багов не заметил. Было очень весело, спасибо! Screenshot_4.png Screenshot_3.png
Hey! Thats a nice game! Really nice one. Good music, but not my style. Anyway - thanks for atmosphere! What a nice game expirience! 9 cats out 10 ten
@gumemura Thank you so much, bro! We get Yakuza 0 songs as a reference. I think our sound-designer will proud of himself ^) Anyway, yep if there is some musical works that you really enjoy we will send here a link with youtube version. And yep, rasputin song is good as meme;3
Try one more time to reach lvl 6 - there will be a Boss!!! You should try to beat Lvl 6 - then you are really won this game.
@diefleder So now i can check how you try it out on twitch.tv?:) That was me in the chat btw. If you really like it - i will be appreciate if you will share with your friends, Thank you so much, bro%)
@syafire we so proud that you tried it on stream. Your reactions was really amazing.
Thanks that help us all getting better! And i think, that I know which one streamer can help us with rating on the next ludum. He-he.
About animations and art - we will rebuild it so from now we wont use any borrowed assets^) Ands our artist said - "Pls say her that i will be proud of myself from today, XD"
Music was maided from scracth also as a main hero + animations. So we all maid this game with our Souls.
Ofc we will think about mobs variations and will add some abilities. Thanks again and really hope you will try it again when we will do Steam version.
@wedmer What about music? Not your style? Anyway, thank you so much, bro!
@tricky-fat-cat Honk-Honk. WTF?!
@vollfeiw Yep there was a music bug tho at last lvl with boss. You can just Hold WASD, and main character will go easyer. Anyway thanks for your feedback. We want to polish it after ludum. Do you think it has potencial?
@vollfeiw At the moment we thinking about some abilities, mobs variations and more rogue like direction in the future. What do you think? Is there something that you want inside game in the future?
@jojkeee Попробуй передвигаться зажимая WASD. Игра не доделана, но мы думаем её допиливать. В любом случае - спасибо!
@marcmagus We already heard We have already taken into work what you said. So thank for feedback. I will seriously think about UX later.
@fearawl Я очень рад, что тебе понравилось. Уже думаем о том, как улучшить игру. Спасибо тебе!
@asfdfdfd Tnx,bro! We tryed our best. Next step is more biomes + new mobs. Also wants to think about more Slash mechanics and dont copy Necro dancer anymore. What do you think?
@dmitry-mozgin Привет! Спасибо тебе огромное. Мы действительно в дальнейшем думаем уходить от пошаговой боевки, т.к. она затянута. Также если ты вникал в ЛОР - у нас очень сильный герой и был такой фидбэк, что мол, хочется, чтобы враги отлетали пачками, но их было много.
@coding4rtist Hi there, bro! Yep someone said that its looks like Mordekaiser, but its our version of OverlordКогда-будет-Overlord-4.jpg Game one version. So we just keep concept about some dark lork who go to the Tower and try to do something in unexpected situation. Thank you so much. We tryed our best. Now want to finish it, get all feedback and try to go publish it on Steam. How do you think - is it good idea?
Уникальный игровой опыт. Прям как на той гифке с енотом. Спасибо за игру, ребят! LkeX.gif
Одна из лучших игр из тех что я проходил. Хорошо сделано!
Игра не плоха, но мой друг жаловался на таймеры и то что drag & drop не удобный. Ребят. Сделайте по двойному клику перенос, ну ей богу!
Не смог пройти дальше 3-й головоломки. Сложновато из-за того что быстро. Но геймплей медитативный и приятный. Спасибо за игру. Ты красавчик, что сделал это в соло!
Мне понравилась идея, отсылки и всё в целом. Хороший добротный проект. Спасибо ребята, вы молодцы!
Спасибо за игру! Это было весело. Название твоей студии просто топ. Ну и в целом - красавчик, что сделал всё в одного. Попробуешь найти команду и допилить?
Ничего не успеваю, но очень интересно. Сделайте таймеры не такими жесткими или поработайте ещё с физикой. Сложно котиком взаимодействовать с предметами. Я понимаю что у вас ЛАПКИ. НО МОЖНО ЖЕ СДЕЛАТЬ ФИЗИКУ ПОСИЛЬНЕЕ!
SO first of all - you worked hard and done well! Thats was REALLY fan and i so hope that you will work on it with postjam version. Anyhow - i have found some bags: Screenshot_7.png if you trow some spears inside traps - it wont work, becouse of collisions. Screenshot_8.png It wouldnt work if there is NO COLLISION - ha-ha^_^ Screenshot_9.png I am still dont understand - am i should do something with it, or its like a decoration>?
So thanks for game and dont be sad becouse of some folks that past away. You three - a heroes, that make a great game. By the way - you can find me anywhere as @Jarnero \JarneroGD so we can talk about your game lately. I am gamedesigner, btw. See you^3 Screenshot_10.png Nice team Screenshot_11.png And nice ending. GJ!
Screenshot_6.png
Спасибо за игру, тезка! Зайди к нам тоже как будет время. Веселые регдоллы. Часть препятствий бы сделать, чтобы от них перс отскакивал и можно в google play как huper casual эксперимент:3
Lol that was a nice idea, but so sad that i didnt have full screen resolution option. Screenshot_7.png GJ and nice game anyway!
Let me iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin simulator... cant past trough...! Screenshot_6.png
How the hell there is so much people in the comments?
Я не буду повторяться, но это интересная и глубокая игра. Особенно идея с лифтом понравилась. Я хотел для своей игры нечто похожее сделать... удивительно. На моменте когда нужно выбрать оружие - затупил, т.к. не ожидал этой механики здесь. Нужно хотя-бы 5 секунд или таймер + звук. unknown1
@dark-blue-dragon-games Oh, thank you for a feedback. We will work on it! Thats a very great that you has fan.
We as a developers really appreciate it:3
@dimonoider Do you mean that you cant feel the impact when its hit rock\wall or mobs? We will work harder on it. Thank you so much!
@luddegodofpain Thanks a lot! We worked really hard with animations. Ofc there is some problems with it.
About oil - ha-ha. Our sound-designer will think about it%)
@mero Yep, we have no time to add this in game, but thanks for a feedback. I am a gamedesigner and it was a painful decision that we should work more with art then with some basic stuff. Anyway thats a new game expirience isnt it? Hope that is wasnt such painful as mine...
@dobrila THAT WAS OUR PLAN. XD . Anyway - thanks for a feedback. We hope you really enjoy it! About bags - we will fix it at **POSTJAM version**.
@paulloz Hey, dude! Thank you a lot.
Special thanks for our Art-lead Ruslan. He leads us and made this light what you likes^3
Any tips about controls?
We didnt find some "classic" controls for platformers, so maybe you can help us?
Anyway... **about making games - we will, ofc;3**
@bender-biber Thanks a lot. Yep, man. Thats all what we have when its only 72 hours. Maybe you would to play **POSTJAM version** with some new lvls and content?
First of all in this game should be a nice story. And Elevator should be something like a HUB when you can go to the next lvls + read some story of the world. What do you think about it? Does it will be interesting for you?
Ofc we will fix all FX and add a new one. Only 3 days is not too much, you know^(
Anyway - hope you enjoyed it. See you^3
@anton-surkov Of course we made it in 72 hours! We all true indie developers:)
Ну и если бы было больше времени - успели бы больше, поверь...
@kevin-meissner Hey! Yes, you are right - we forgot about some writing on the wall with it. About bags - can you please answer whats happend 3 times in details? Maybe we can fix this. What platform did you played? And thanks for playing - you a hero that didnt give up and do it 3+ times, really.
@michal Thanks! We will add more details in **POSTJAM version**
@lorwon Yes, we will work with it. I tryed my best with lvl-design but that was not enough^( Thank you!
@mediocreative Спасибо тебе огромное. Мне лично и всей команде очень приятно. Поправили описание, благодарю за внимательность! Посмотрим, надеюсь проект доживет до постджема, т.к. для 2 и 3 локации уже есть всё, осталось только собрать.
@mero Thats very nice! i will check out your game. You interested me. I am sure that your art is such beautiful as your comments:3 "sounds of steps"
@aleh Hey! Yes, we f&ck it up with the gameflow and immersive... but that was really hard with 5 artists, you know!:) Anyway - thank you!
@rollcreators - Thanks, we thinked about this already.
@eugenik Do you mean that all conrols are need to be customizable or some of them feels unconfortable? Pls answer, becouse it is important for us!
@ekaterina Катя - спасибо огромное за фидбэк. Да, с шипами нужно поработать, чтобы они быть более понятны для игрока. Это взяли на заметку. У перса проигрывается анимация бега тогда, когда он стоит на платформе - это баг, мы в курсе, работаем над этим. Нам всем тоже очень жаль, но мы хотим сделать постджем версию с исправлением косяков, так что можешь следить здесь или на итче - думаю, доделаем. Спасибо ещё раз:3
@fearawl Hello! Thank you, sir! We didnt have lvl-designer as well... so that was my first try as a lvl-designer and first serious work with Unity... Heh. So nice that you like it. We want to finish it at **POSTJAM version**. Will you be interested?
Итак... я поиграл в постджем, 23 свитка и ни разу не встретил монстра за 10 минут... + мне лично не хватает обучения внутри игры \ подсказки. Нужно обучить игрока как использовать Q, думаю. Ну и без карты как-то грустно. Тяжело представлять как выглядит данж изнутри... но может в этом и была задумка?
UPD каким-то макаром собрал 3 этих гребанных ключа, но не могу найти фонтан\колодец. Сложно ориентироваться в подземелье, Артём... хочется плакать... Screenshot_9.png
UPD каким-то макаром собрал 3 этих гребанных ключа, но не могу найти фонтан\колодец. Сложно ориентироваться в подземелье, Артём... хочется плакать...
.
.
.
.
.
.
.
...Обожаю баги сайта...
Thats not bad if you ask me... but this camera... it kills my player flow...Screenshot_8.png
@tentaclemax Я сломал игру. Когда больше 300 юнитов на карте- игра вылетает. Играл в версию с итча.
баг.png + Бесит, что юниты дальнего боя стоят на месте, а мечники сваливают. По идее им нужно держать оборону вокруг портала, нет? + Ужасно бесит, когда мечники убегают за экран и где-то там умирают. Очень не хватает возможности двигать камерой. + Поставьте спавнеры врагов поотдаль вокруг портала и будет понятно - где именно враги появляются. Можно будет следить за мечниками. РАЗЛОЧЬТЕ КАМЕРУ, вашу то мышь!
+ В целом годный контент, но ещё разочаровало, что маги имбалансны, ресурсов очень много и иногда лвл заканчивается раньше, чем ты успеваешь добить всех врагов. Screenshot_4.png + Остается ощущение незаслуженности награды.
Игра слишком легкая. Можно фармить предыдущие уровни до опупения. Нет подсказки, что уровни можно переключать. До меня не сразу дошло.
Музыка огонь. Миша - молодец. Пусть выздоравливает! Спасибо за игру - вы, Максимы, молодцы!
Окей, тогда @tentaclemax У меня нет причин не поставить высшую оценку. Загляни к нам тоже, если будет время:3 dsmGaKWMeHXe9QuJtq_ys30PNfTGnMsRuHuo_MUzGCg.png Я так и понял, что играл в неактуальную версию, но всё равно может что-то из этого осталось в этой. Пс. Зачем заводить несколько страниц на итче? Это путает...
I didnt understand anything, becouse there is no exploration of game story inside game. But anyway - that was a nice experience. Thank you!
P.S. - what a nice game mechanic with some life control...
@quackbehavior Не зря победил на Индикаторском джеме - физика, музыка, озвучка, регдолл, катсцены - всё очень весело и круто поставлено! Спасибо тебе за игру. Ты красавчик! Единственное - иногда на последнем уровне умирал упав на бочку... и иногда они сами взрываются, т.к. враги начинают стрелять до того, как увидят гг.
SO... i past the boss.A BIG MOTHER OF SPIDER boss... he-he. Screenshot_12.png Anyway - that was a good idea, really not bad animations and visuals... but. there is no decorations and some tiles when you look at the lvls. I think that you didnt had lvl-designer as well, so we have same problems at our project. Check it out, if you want.
Phisics of jump feels tough... thats a not so bad, but character feels not so dexterous as it looks like...
@bdiaztobarra Hi there! We updated link. There is 1 gb... so sorry about that. Thats our first try at UE4 development^3
@sayurinyooko First of all - thanks for a feedback! Thats was our first try as a team at UE4. So yep, we will work with jump and stuff. About sculptures - we had no time for get another, so that was from assets. Anyway, anyhow. Thats really good to hear that you liked it. Thanks a lot!
Some more Screenshots: screen 6.png screen 9.png Screen 10.png screen 11.png
@gandelianna We tryed our best, so thank you for the comparison with Skyrim.
That was our first attempt with UE4. Next time we will try to make build smaller^3
Our sound-designer is very grateful. He he spent a lot of time on the sound of footsteps.
Yep, we need text at start and some indikator of water upcoming, maybe.
@okamit Thanks for your feedback. Concept was a collective decision. Because delaying the inevitable and Ragnarok added up very well:)