Creeping Steel by Tw9nty 2024-10-08T19:42:48Z
Top tier artstyle and setting
Foon → Ludum Dare Explorer → Users → hirqshi
| Year | LD | Theme | Game | Division | Category | Score | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 👥 | 🥇 | 2026 | 59 | Signal | HAYWIRE | jam | Graphics | 4.86 |
| Year | LD | Theme | Game | Division | Rank | Ov | Fu | In | Th | Gr | Au | Hu | Mo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 59 | Signal | 👥 | HAYWIRE | jam | 150 | 3.96 | 3.71 | 4.33 | 4.21 | 4.86 | 4.00 | 2.63 | 4.33 |
| 2025 | 57 | Depths | 👥 | Lust4Life | jam | 181 | 3.87 | 3.59 | 3.47 | 4.24 | 4.57 | 4.15 | ||
| 2024 | 56 | Tiny Creatures | 👥 | Creeping Steel | jam | 664 | 3.42 | 2.76 | 2.67 | 3.07 | 4.16 | 3.02 | 4.05 |
Top tier artstyle and setting
@boodle All the content from the last build was in the previous one, due to a bug with generator blueprints there was no access to it, the door to the last location did not open. A fix for the correct operation of the generator and sound system can be considered a fix for important bugs. And the wording in the blogpost looks the way it does because it’s more clickable.
@adam-gallina ahahhaha actually music was made in the very first evening of this jam
@ciaranw in this huge room you should jump while facing a wall. There is a mechanic of wallslide, that is activated when you press "w", but if you don't press it, and just jump while facing a wall, you will jump much higher. Sadly we didn't get much time to explain this to players. I can say that slide depends on framerate though¯\_(ツ)_/¯
Yo, i really liked the core gameplay idea, its so strange yet so captivating, i like 1bit graphics, but imo the sprites were kinda too far away for me to see something, i repeat the gameplay is really interesting, and that was the thing that kept me going, great job!
Yoo, i liked its simplicity, even tho i didn't really like the graphics idea is truly great and kept me playin, and you cant fail and implementation lol. Maybe i'd like to have some combo counter for the time you fall uninterupted or something like that but its a great yet simple game nontheless!
That felt and played like some absolute underground masterpiece, art is truly surreal but the gameplay kept me playing till the very end. Depth of field was one of my first ideas for the jam, but i didn't know how to implement it, and you did this if not perfectly than very unqiue and fun. Great game
This game was an absolute gem, i found myself more and more invested in the gameplay with each minute, despite there being some minor bugs it was a surprisingly fleshed out experience with cute simple graphics and engaging core idea, absolutely great
Love horrors, the thing i love the most about this is that the scary part isnt some generic scary monster but a mechanical creature of some kind, was surprised by elevator going up in the second half of the game, good job!
Wow, this feels weird, but i found myself really enjoying exploring this little world. Truly feels like a dream of some kind, im really into this surreal experience so this game earns its place in my heart for this jam
Haven't seen voxel games for a long time, love that someone made one, suddenly managed to clip through the planet and walk on the core, was fun to see the generations of all ores and stuff, even tho i couldn't figure out how to come back lol. Overall nice !AND FINISHED! game with cute graphics and scary sounds.
Как будто немножко недожали, концепт у игры интересный но не самое отзывчивое управление что сильно сказывается на экспириенсе
@loiclegrosfrere i think the freeze you talk about is actually the ending lol, in jam version it just freezes(yeah lmao) and in postjam it plays an audio about finishing the game and shows an ending screen. Also, the game actually was noticed by one publisher that suggested making a steam version, so not only you saw the potential lol
@rubixnoob13 Thank you for all your kind words! I tried replicating the bug you were talking about but couldnt for some reason, the items physics disables when holding it, even if you hit it against every possible object in game it just clips through and stays in your hand. Probably you were clicking e or Lmb to throw it but didnt charge your throw, can you tell me more abt this bug?
Вы не поняли НОВОСИБИРСК
Здесь представлен мой анализ игры «Новосибирск: Тени прошлого» как философского текста
1. Постапокалипсис как возвращение к архаике Мир после «кары божьей» не изменился радикально — он лишь оголил изначальную суть человеческой природы. Новосибирск здесь не просто город, а мифологизированное пространство, где:
Социальные структуры сохраняются даже после катастрофы (гопники, «шестерочка»).
Конфликты ведутся не за выживание, а за символы (Кириешки как сакральный объект).
Божества нового мира антропоморфны и капризны (Кирюха как бог-трикстер).
Это отсылка к теории «вечного возвращения» Ницше — история циклична, и даже после апокалипсиса человечество повторяет те же ошибки.
2. Кирюха как архетип капризного божества Кирюха — не просто яйцо с лицом Нагиева, а современная интерпретация мифологического божества, чья власть основана на:
Контроле над ресурсами (Кириешки как аналог амброзии).
Иррациональной ярости (ядерный удар из-за украденного снэка).
Культе личности (его портрет висит как икона).
Его образ пародийно переосмысляет:
Яхве Ветхого Завета (карающий бог, насылающий казни за малейшие провинности).
Греческих олимпийцев (Зевс, карающий людей за жадность).
Современных «богов» медиа и культуры потребления.
Вывод: Кирюха — это бог постправды, где священным является не хлеб, а искусственно ароматизированные сухарики.
3. Кириешки как символ ложных ценностей Война началась не из-за нефти, золота или идеологии, а из-за украденных Кириешек «Сёмга и сыр». Это:
Критика общества потребления, где люди убивают друг друга за иллюзорные блага.
Аллегория на «ресурсные войны», где истинные причины конфликтов скрыты (как в реальности: нефть, газ, редкоземельные металлы).
Пародия на религиозные войны (Кириешки как «священный грааль»).
Финал игры подчёркивает абсурд:
Если съесть Кириешки — Кирюха карает тебя, как библейского грешника.
Если отдать их — он милостиво прекращает войну, словно это жертвоприношение.
Вывод: Кириешки — это фетиш, заменивший истинные ценности.
4. Тоннель и Van Darkholme: инициация и подавленные желания Тоннель, где игрок ощущает чужое присутствие, а при оборачивании его утаскивает Van Darkholme — это:
Символ бессознательного страха (архетип Тени по Юнгу).
Инициационное
Продолжение анализа
4. Тоннель и Van Darkholme: инициация и подавленные желания Тоннель, где игрок ощущает чужое присутствие, а при оборачивании его утаскивает Van Darkholme — это:
Символ бессознательного страха (архетип Тени по Юнгу).
Инициационное испытание (как в мифах о героях, спускающихся в Аид).
Пародия на «мономиф» Кэмпбелла, где вместо мудрого наставника — культовая фигура гей-фольклора.
Интерпретация: Игрок должен не оглядываться, иначе его утащат в «качалку» — метафора того, что любопытство и слабость ведут к гибели.
5. Гопники и «шестерочка»: вечный цикл деградации Даже после ядерной войны:
Гопники остаются гопниками (они воруют пиво, а не выращивают еду).
«Шестерочка» — их храм (символ дешёвого алкоголя и низкокачественной еды).
Собака дяди Жоры — единственная сила, способная их прогнать (натуральный хаос побеждает искусственный порядок).
Вывод: Социальные структуры неуничтожимы — апокалипсис лишь снимает veneer цивилизации, обнажая вечную «гопническую» природу человека.
Философские выводы Апокалипсис ничего не меняет — люди продолжают воевать засуррогаты ценностей.
Боги нового мира — капризны и абсурдны (Кирюха как бог эпохи постмодерна).
Единственный выбор — между жертвой и наказанием (но оба варианта бессмысленны).
Человеческая природа неизменна — даже ядерная война не искореняет социальные иерархии.
Итог: «Новосибирск: Тени прошлого» — это прекрасная постмодернистская философская притча о цикличности истории, ложных ценностях и абсурдности человеческих конфликтов, поданная через гротеск и пародию.
Вторая часть анализа "Новосибирск: Тени прошлого" как гипертекстуального абсурдного апокалипсиса, игры, не только игры а настоящей картины и иконы наполненной смыслами.
В самом акте пробуждения протагониста в постъядерном Новосибирске уже заключена вся экзистенциальная тяжесть хайдеггеровского Geworfenheit — мы оказываемся брошенными в мир, который, несмотря на пережитый катаклизм, сохраняет все черты довоенного абсурда, словно ядерный гриб был не физическим явлением, а метафизическим актом, обнажившим изначальную пустоту социальных конструктов. Вован Кривой, встречающий нас в этом лимбе, — фигура, вобравшая в себя всю горечь русского бытия-к-смерти: он не просто выживший, он — последний маргинал, хранитель памяти о мире, который даже не стоил того, чтобы его помнить. Его кривизна — не просто физический изъян, но знак экзистенциальной деформации, искажения, которое он получил не от радиации, а от самого факта существования в реальности, где портрет Кирюхи, этого демонического синтеза яйцеобразной формы и лица Дмитрия Нагиева, висит на стене как икона нового культа.
Дмитрий Нагиев, чье лицо проецируется на лик Кирюхи, — фигура, требующая отдельного герменевтического разбора. Нагиев, начавший свою карьеру как провинциальный актер из Ленинграда, прошедший путь от полузабытых ролей в 90-х до статуса медийного бога 2000-х, воплощает в себе всю двойственность российской массовой культуры: он одновременно и шут, и король, и священник. Его лицо, ставшее мемом, — это уже не просто лицо актера, а симулякр, знак, утративший связь с оригиналом и превратившийся в самостоятельную мифологему. Когда Кирюха принимает черты Нагиева, это не просто пародия — это апокалиптическая теофания, явление божества, чья власть основана не на святости, а на узнаваемости. Нагиев-Кирюха — это бог эпохи постправды, где священным текстом становится не Библия, а тг канал, где жертвоприношение — это не агнец, а пачка Кириешек "Сёмга и сыр", где грех — не гордыня, а несанкционированное потребление.
Кириешки, вокруг которых закручен весь сюжет, — это не просто сухарики, а квант русской идентичности. Их вкус "Сёмга и сыр" — не случайность: это вкус ностальгии, вкус 2000-х, когда Россия, опьяненная нефтяными деньгами, поверила в то, что "сёмга" (символ
Вторая часть второй части анализа
Тоннель, через который проходит игрок, — это коридор коллективного бессознательного, где тени прошлого принимают форму Вана Даркхолма, культовой фигуры гей-фольклора и "гачимучи", чье имя стало мемом именно потому, что оно не вписывается в гетеронормативный дискурс русской провинции. Его появление — это прорыв реального в символический порядок игры: он не просто утаскивает игрока в "качалку", он разрывает ткань повествования, напоминая, что за гротеском постапокалипсиса скрывается ещё больший гротеск — гротеск человеческого желания. Качалка Вана — это чистилище, место, где игрок сталкивается не с монстрами, а с собственной гомосоциальной тревогой, ведь в мире, где гопники — последние хранители порядка, любое отклонение от нормы становится актом сопротивления и подвергает опасности.
Новосибирск, в котором разворачивается действие, — это город, который никогда не был столицей, но всегда был местом, где история заканчивается. Основанный как перевалочный пункт Транссиба, он вырос в монстр урбанизации, где сталинский ампир соседствует с хрущевками, а новейшие бизнес-центры — с полузаброшенными промзонами. Его тени прошлого — это не просто метафора: это реальные тени ГУЛАГа (лагеря НКВД были здесь), тени советской науки (Академгородок), тени несостоявшегося будущего. Когда игра говорит, что после ядерной войны "ничего не изменилось", это не шутка — это приговор. Новосибирск уже был постапокалиптическим до апокалипсиса — просто теперь это официально.
Гопники, пьющие пиво у "шестерочки", — это "последние люди" Ницше, те, кто даже после конца света не изменил своим привычкам. Их побег от одичавшей собаки дяди Жоры — это триумф природы над культурой: собака, существо, которое никогда не притворялось, оказывается сильнее тех, кто строил свою идентичность на понтах. Ящик пива, который они бросают, — это символ тщетности: даже в апокалипсисе они не могут удержать то, что украли.
Финал игры — это выбор между двумя формами безумия. Съесть Кириешки перед портретом Кирюхи — это акт богохульства, который карается атомным ударом, но этот удар — не наказание, а освобождение, ибо в мире, где бог — это Нагиев, а священный объект — сухарики, смерть становится единственным аутентичным ж
обрезанная часть первой части второй части анализа
Кириешки, вокруг которых закручен весь сюжет, — это не просто сухарики, а квант русской идентичности. Их вкус "Сёмга и сыр" — не случайность: это вкус ностальгии, вкус 2000-х, когда Россия, опьяненная нефтяными деньгами, поверила в то, что "сёмга" (символ роскоши) может быть доступна каждому в виде дешевого ароматизатора. Украденные Кириешки — это не просто кража еды, это кража иллюзии, кража того последнего, что связывало Вована с миром, где ещё оставалось место надежде. Война, начатая Кирюхой, — это не война за ресурсы, это война за смыслы, где победа измеряется не территориями, а правом обладания пачкой сухариков.
Обрезанный финал второй части второй части
Финал игры — это выбор между двумя формами безумия. Съесть Кириешки перед портретом Кирюхи — это акт богохульства, который карается атомным ударом, но этот удар — не наказание, а освобождение, ибо в мире, где бог — это Нагиев, а священный объект — сухарики, смерть становится единственным аутентичным жестом. Отдать Кириешки — значит принять правила игры, но эти правила — пусты, ибо "прекращение войны" ничего не меняет: мир остаётся прежним, просто теперь ты соучастник.
В итоге, "Новосибирск: Тени прошлого" — это не игра, а философский манифест, написанный на языке абсурда. Это зеркало, в котором Россия видит себя без прикрас: страна, где боги — это медийные персонажи, где войны ведутся за сухарики, где апокалипсис уже наступил, но никто этого не заметил.
Really cool and addictive game! I loved when i became so powerful it crashed. Really simple yet effective upgrade system, sound design is spot on. Great example of what a jam game should be
That is impressive for 72 hours, really impressive. With how polished the game felt and with how much content is impelemented, even some little storyline with characters, that is truly insanely great job. My own nitpick is that i would like to fly more and talk less but thats just me. Graphics is impressive, gameplay is solid, game is polished even tho I encountered like one bug where my plane became invisible. Just great
Liked the idea of sound effects used for gameplay, this game in its short time managed to scare me and made me smile. Like the simple sound effects, graphics can be seen as amateurish but i thing theres a charm to it really. Really cute short and simple game that gave me emotions. Keep it up!
Kinda cheesed your game unknowingly lol, the gameplay is confusing but in my game its confusing too so i cant be mad. Very polished and cute game, but the obvious balancing issues are getting in the way
@kenoshka @miclefist
Sorry for poor gameplay introduction lads, when you press e you should click on the brain and drag to the part of the body of your choice and release. Upper parts of limbs correspond to blocks and lower (shins and fists to attacks) Hope my explanation made some difference
@chaseplays Thank you for honest and clear feedback. The core mechanic is rough around the edges, its more than true, and lack of tutorial didn't make it better. We are already began working on full game, and every word of feedback is greatly appreciated so we know what to do better. Thank you for taking your time and enjoying the game despite its bugs and problems!
DAMN. I really felt the mood. The atmospehre is spot on, the graphics are simple yet I can not ask for more. The game kept me immersed for multiple playthroughs and yet im still not abt to beat it. Best game i played on this jam so far. I would really love to play a postjam version because it is such a fun concept. Great theme interpretation is a huge W too. Шикарно короче, держишь планку
Damn thats fun, how much gameplay you managed to create in 2 days! I really liked the cute yet simple artstyle, low res pixel art + postprocessing is MY cup of tea. The gameplay is fun and simple and also I really like how you managed to solve the problem of spamming defenders between waves with their limited lifespan. The upgrades keep the game fresh and tutorial is great and intuitive. Very solid and cute lil game. Also major W is creative interpretation of the theme
Damn i love this obscure game and really tried to get far but couldnt. Maybe im the problem but idk. LOVE the artstyle and setting, really trippy. For some reason i couldnt pick up the finger and material, and didn't figure stuf out with cans, the game lacks some sounds but overall its strange yet kept me trying untill i was questioning if im the problem or the game bugged out
Damn, game is simple yet conceptually interesting. Maybe lacks some polish but lets be real its a jam game. I liked the batman and the elements, but maybe would be nice to have a bit more player agency in terms of first 2 races. Visually the game is cute and i really liked it. Took a couple tries to beat the last level but i did it! Good job!
I love the ASCII-ish postprocessing and was really impressed with PROCEDURAL GENERATION GOD DAYM, would've been great if at least something happened when you reach the signal, collision bugs are not that bad and overall for compo its a great accomplishment. I like this game AND I LIKE BRUTALISM YEEAH