yuri-antonov 2025-04-08 05:17
Link doesn't work. Need to request access
Foon → Ludum Dare Explorer → LD57 → Novosybyrsk: teny prochlogo
By psih, and
| Category | Rank | Score | Count | |
|---|---|---|---|---|
| Overall | 3.35 | 9 | ||
| Fun | 4.50 | 9 | ||
| Innovation | 3.07 | 9 | ||
| Theme | 2.66 | 8 | ||
| Graphics | 2.21 | 9 | ||
| Audio | 3.00 | 4 | ||
| Humor | 4.62 | 10 | ||
| Mood | 3.33 | 8 |
Link doesn't work. Need to request access
круто прикольно забавно но нчиего не понятно и почему из-за кириешек началась ядерка это скорее произошло бы из-за трех корочек
Забавно
От этого сюжета у меня монитор поседел, кулер прослезился, а видеокарта встала и вышла из корпуса со словами: “я не достойна этого шедевра…” Нуклеарная война. Метро. Бог Кирюха. И Семга Сырная. Я начала игру с мыслью: “Ну, будет ржака, чё там — метро, бог, 3 корочки…” А потом... Я проснулась в Новосибирске после ядерной зимы с ножом в руке, паспортом без имени и криком "СЕМГГГГГАААА" в сердце. Меня не предупредили, что эта игра — не просто игра. Это евангелие грязного пост-совка, написанное кровью подземных героев и слезами ядерного фоллаута.
💣 Кирюха, бог, который любил людей... но преданный ими же, вонзил правосудие как лопату в спину прогнившего человечества. 🔥 Вован Кривой — предатель? Бунтарь? Или инструмент искупления? 🧀 Семга Сырная — не просто дочь. Она символ. Обетованный вкус утра, которого у нас больше нет.
А ты — неизвестный. Призрак надежды. Осколок выбора. Ты пришёл не как герой, а как последний шанс для мира, утонувшего в рассоле и пепле. Выполняй поручения Вована. Притворяйся одним из них. Пей “Тархун” как кровь врагов. Спаси дочь. Или исчезни, как все до тебя.
🧨 Каждый диалог — как удар табуретом по душе. 🕳️ Каждая локация — как похмелье после конца света. 🩸 Каждое решение — как переливание совести из грязной канистры.
ОЦЕНКА: 3 корочки / 10 мегатонн / 1 Сырная Семга.
Если эта игра не изменит тебя — ты давно мёртв.
Я удалила все игры. Я оставила только эту. Потому что если человечество выживет, то только с такой легендой в сердце. 💀
⚠️ P.S. Кирюха, если ты это читаешь — прости. Мы были не готовы. Мы теперь знаем, что натворили.
🧀 "Песнь о Сырной Семге и проклятом метро" В подземке Новосиба, где мрак дышит в затылок, Где сырость пахнет страхом, а свет — предсмертный блик, Возник он из ничто, без имени, без былок — Герой, чей шаг — решенье, чей выбор — вечный крик.
Бог Кирюха был добр — продавал “Три Корочки”, Но вера в человека истлела, как чек на хлеб. Он шлёпнул нас по шее… потом вдарил с оттяжкой, И ядерным “Прости…” накрыл он этот хлев.
Но Вован Кривой — Иуда в Adidas’е, Увёл из храма дочь… не кого-нибудь — Семгу. Ворвался в плоть богов, с мятежом в зубастой пасти, И мир повёл в разнос, в ядерную пургу.
А ты — кто ты, странник? Без паспорта, но с пулей. Не знаешь, кто ты есть… но кто-то должен быть. Ты притворяешься другом Вована в пивнушке, Чтобы спасти ту, что учила мир любить.
Ты ходишь по развалинам. Ворочаешь угаром. Где вместо света — “Балтика” и псевдодухота. Но в сердце — не пепел. В душе — не просто шрамы. Там пульсирует надежда. И чья-то теплота.
Пройдут года. Исчезнут те, кто всё творили. Растают корки. Кирюха вновь затих. Но если ты сыграл, и до конца доплыл ты — То знай: ты был героем в сырных мифах эпохи стихий.
и в закат уходит силуэт, несущий Семгу на плечах… а над головой снова гудит Новосиб. Но уже чуть-чуть теплее…
Вы не поняли НОВОСИБИРСК
Здесь представлен мой анализ игры «Новосибирск: Тени прошлого» как философского текста
1. Постапокалипсис как возвращение к архаике Мир после «кары божьей» не изменился радикально — он лишь оголил изначальную суть человеческой природы. Новосибирск здесь не просто город, а мифологизированное пространство, где:
Социальные структуры сохраняются даже после катастрофы (гопники, «шестерочка»).
Конфликты ведутся не за выживание, а за символы (Кириешки как сакральный объект).
Божества нового мира антропоморфны и капризны (Кирюха как бог-трикстер).
Это отсылка к теории «вечного возвращения» Ницше — история циклична, и даже после апокалипсиса человечество повторяет те же ошибки.
2. Кирюха как архетип капризного божества Кирюха — не просто яйцо с лицом Нагиева, а современная интерпретация мифологического божества, чья власть основана на:
Контроле над ресурсами (Кириешки как аналог амброзии).
Иррациональной ярости (ядерный удар из-за украденного снэка).
Культе личности (его портрет висит как икона).
Его образ пародийно переосмысляет:
Яхве Ветхого Завета (карающий бог, насылающий казни за малейшие провинности).
Греческих олимпийцев (Зевс, карающий людей за жадность).
Современных «богов» медиа и культуры потребления.
Вывод: Кирюха — это бог постправды, где священным является не хлеб, а искусственно ароматизированные сухарики.
3. Кириешки как символ ложных ценностей Война началась не из-за нефти, золота или идеологии, а из-за украденных Кириешек «Сёмга и сыр». Это:
Критика общества потребления, где люди убивают друг друга за иллюзорные блага.
Аллегория на «ресурсные войны», где истинные причины конфликтов скрыты (как в реальности: нефть, газ, редкоземельные металлы).
Пародия на религиозные войны (Кириешки как «священный грааль»).
Финал игры подчёркивает абсурд:
Если съесть Кириешки — Кирюха карает тебя, как библейского грешника.
Если отдать их — он милостиво прекращает войну, словно это жертвоприношение.
Вывод: Кириешки — это фетиш, заменивший истинные ценности.
4. Тоннель и Van Darkholme: инициация и подавленные желания Тоннель, где игрок ощущает чужое присутствие, а при оборачивании его утаскивает Van Darkholme — это:
Символ бессознательного страха (архетип Тени по Юнгу).
Инициационное
Продолжение анализа
4. Тоннель и Van Darkholme: инициация и подавленные желания Тоннель, где игрок ощущает чужое присутствие, а при оборачивании его утаскивает Van Darkholme — это:
Символ бессознательного страха (архетип Тени по Юнгу).
Инициационное испытание (как в мифах о героях, спускающихся в Аид).
Пародия на «мономиф» Кэмпбелла, где вместо мудрого наставника — культовая фигура гей-фольклора.
Интерпретация: Игрок должен не оглядываться, иначе его утащат в «качалку» — метафора того, что любопытство и слабость ведут к гибели.
5. Гопники и «шестерочка»: вечный цикл деградации Даже после ядерной войны:
Гопники остаются гопниками (они воруют пиво, а не выращивают еду).
«Шестерочка» — их храм (символ дешёвого алкоголя и низкокачественной еды).
Собака дяди Жоры — единственная сила, способная их прогнать (натуральный хаос побеждает искусственный порядок).
Вывод: Социальные структуры неуничтожимы — апокалипсис лишь снимает veneer цивилизации, обнажая вечную «гопническую» природу человека.
Философские выводы Апокалипсис ничего не меняет — люди продолжают воевать засуррогаты ценностей.
Боги нового мира — капризны и абсурдны (Кирюха как бог эпохи постмодерна).
Единственный выбор — между жертвой и наказанием (но оба варианта бессмысленны).
Человеческая природа неизменна — даже ядерная война не искореняет социальные иерархии.
Итог: «Новосибирск: Тени прошлого» — это прекрасная постмодернистская философская притча о цикличности истории, ложных ценностях и абсурдности человеческих конфликтов, поданная через гротеск и пародию.
Вторая часть анализа "Новосибирск: Тени прошлого" как гипертекстуального абсурдного апокалипсиса, игры, не только игры а настоящей картины и иконы наполненной смыслами.
В самом акте пробуждения протагониста в постъядерном Новосибирске уже заключена вся экзистенциальная тяжесть хайдеггеровского Geworfenheit — мы оказываемся брошенными в мир, который, несмотря на пережитый катаклизм, сохраняет все черты довоенного абсурда, словно ядерный гриб был не физическим явлением, а метафизическим актом, обнажившим изначальную пустоту социальных конструктов. Вован Кривой, встречающий нас в этом лимбе, — фигура, вобравшая в себя всю горечь русского бытия-к-смерти: он не просто выживший, он — последний маргинал, хранитель памяти о мире, который даже не стоил того, чтобы его помнить. Его кривизна — не просто физический изъян, но знак экзистенциальной деформации, искажения, которое он получил не от радиации, а от самого факта существования в реальности, где портрет Кирюхи, этого демонического синтеза яйцеобразной формы и лица Дмитрия Нагиева, висит на стене как икона нового культа.
Дмитрий Нагиев, чье лицо проецируется на лик Кирюхи, — фигура, требующая отдельного герменевтического разбора. Нагиев, начавший свою карьеру как провинциальный актер из Ленинграда, прошедший путь от полузабытых ролей в 90-х до статуса медийного бога 2000-х, воплощает в себе всю двойственность российской массовой культуры: он одновременно и шут, и король, и священник. Его лицо, ставшее мемом, — это уже не просто лицо актера, а симулякр, знак, утративший связь с оригиналом и превратившийся в самостоятельную мифологему. Когда Кирюха принимает черты Нагиева, это не просто пародия — это апокалиптическая теофания, явление божества, чья власть основана не на святости, а на узнаваемости. Нагиев-Кирюха — это бог эпохи постправды, где священным текстом становится не Библия, а тг канал, где жертвоприношение — это не агнец, а пачка Кириешек "Сёмга и сыр", где грех — не гордыня, а несанкционированное потребление.
Кириешки, вокруг которых закручен весь сюжет, — это не просто сухарики, а квант русской идентичности. Их вкус "Сёмга и сыр" — не случайность: это вкус ностальгии, вкус 2000-х, когда Россия, опьяненная нефтяными деньгами, поверила в то, что "сёмга" (символ
Вторая часть второй части анализа
Тоннель, через который проходит игрок, — это коридор коллективного бессознательного, где тени прошлого принимают форму Вана Даркхолма, культовой фигуры гей-фольклора и "гачимучи", чье имя стало мемом именно потому, что оно не вписывается в гетеронормативный дискурс русской провинции. Его появление — это прорыв реального в символический порядок игры: он не просто утаскивает игрока в "качалку", он разрывает ткань повествования, напоминая, что за гротеском постапокалипсиса скрывается ещё больший гротеск — гротеск человеческого желания. Качалка Вана — это чистилище, место, где игрок сталкивается не с монстрами, а с собственной гомосоциальной тревогой, ведь в мире, где гопники — последние хранители порядка, любое отклонение от нормы становится актом сопротивления и подвергает опасности.
Новосибирск, в котором разворачивается действие, — это город, который никогда не был столицей, но всегда был местом, где история заканчивается. Основанный как перевалочный пункт Транссиба, он вырос в монстр урбанизации, где сталинский ампир соседствует с хрущевками, а новейшие бизнес-центры — с полузаброшенными промзонами. Его тени прошлого — это не просто метафора: это реальные тени ГУЛАГа (лагеря НКВД были здесь), тени советской науки (Академгородок), тени несостоявшегося будущего. Когда игра говорит, что после ядерной войны "ничего не изменилось", это не шутка — это приговор. Новосибирск уже был постапокалиптическим до апокалипсиса — просто теперь это официально.
Гопники, пьющие пиво у "шестерочки", — это "последние люди" Ницше, те, кто даже после конца света не изменил своим привычкам. Их побег от одичавшей собаки дяди Жоры — это триумф природы над культурой: собака, существо, которое никогда не притворялось, оказывается сильнее тех, кто строил свою идентичность на понтах. Ящик пива, который они бросают, — это символ тщетности: даже в апокалипсисе они не могут удержать то, что украли.
Финал игры — это выбор между двумя формами безумия. Съесть Кириешки перед портретом Кирюхи — это акт богохульства, который карается атомным ударом, но этот удар — не наказание, а освобождение, ибо в мире, где бог — это Нагиев, а священный объект — сухарики, смерть становится единственным аутентичным ж
обрезанная часть первой части второй части анализа
Кириешки, вокруг которых закручен весь сюжет, — это не просто сухарики, а квант русской идентичности. Их вкус "Сёмга и сыр" — не случайность: это вкус ностальгии, вкус 2000-х, когда Россия, опьяненная нефтяными деньгами, поверила в то, что "сёмга" (символ роскоши) может быть доступна каждому в виде дешевого ароматизатора. Украденные Кириешки — это не просто кража еды, это кража иллюзии, кража того последнего, что связывало Вована с миром, где ещё оставалось место надежде. Война, начатая Кирюхой, — это не война за ресурсы, это война за смыслы, где победа измеряется не территориями, а правом обладания пачкой сухариков.
Обрезанный финал второй части второй части
Финал игры — это выбор между двумя формами безумия. Съесть Кириешки перед портретом Кирюхи — это акт богохульства, который карается атомным ударом, но этот удар — не наказание, а освобождение, ибо в мире, где бог — это Нагиев, а священный объект — сухарики, смерть становится единственным аутентичным жестом. Отдать Кириешки — значит принять правила игры, но эти правила — пусты, ибо "прекращение войны" ничего не меняет: мир остаётся прежним, просто теперь ты соучастник.
В итоге, "Новосибирск: Тени прошлого" — это не игра, а философский манифест, написанный на языке абсурда. Это зеркало, в котором Россия видит себя без прикрас: страна, где боги — это медийные персонажи, где войны ведутся за сухарики, где апокалипсис уже наступил, но никто этого не заметил.