Foon → Ludum Dare Explorer → Users → Anya_Voinova
| Year | LD | Theme | Game | Division | Rank | Ov | Fu | In | Th | Gr | Au | Hu | Mo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 58 | Collector | 👥 | Harvest of Wyrd | jam | 513 | 3.34 | 3.00 | 2.95 | 3.78 | 4.00 | 3.58 | ||
| 2023 | 54 | Limited Space | 👥 | Train of memories | jam | 619 | 3.51 | 2.88 | 3.59 | 3.61 | 3.87 | |||
| 2020 | 47 | Stuck in a loop | 👥 | Beware, space! | jam | 1652 | 2.33 | 1.85 | 2.47 | 2.52 | 3.48 | 3.32 | 2.25 | 2.67 |
Nice gameplay)
Fun game! I was dying so quickly...
Походила-побродила, выход так и не смогла найти))
Очень понравилось делать невидимые стены видимыми, и тот момент, когда вначале все кажется запутанным, но если покрутить камерой все становится на свои места. В Scanner Sombre не играла, поэтому прям вау-эффект был. Музыка приятная, вы сочинили?
Если это клон другой игры, то какую цель ставили? Как-то видоизменить/упростить первоначальную идею? Сделать самому механику с частицами?
Ооо, прикольная идея и реализация. Правда я подумала, что есть вторая концовка, где мы все ходим и ходим по этому лабиринту.
Such a programmer-style game =) I collected 5 fuel units and really had to sweat for them. Love that the rocket leaves trajectory lines - that was super helpful. Didn't get the purpose of the green circles though... I couldn't collect them, they just moved around.
Got to level 28, super addictive, I love games with upgrades — it's great when the game's theme is reflected in its mechanics! Pleasant visuals and sounds. It would be a bit more convenient if the download was a zip file.
A very cute and fun game. The theme is well-developed, and it's just in time for Halloween. It's awesome that you managed to implement generation. Sometimes the bones spawn right next to ghosts, making them impossible to collect. Also, I didn't quite understand why the graves are deadly; aren't we supposed to be digging them up to steal the bones? Perhaps it would have been better to choose a different image for the danger, like a zombie, for instance.
Addictive and fun! My first association was Pac-Man. Didn't immediately realize the buttons were for upgrades. And what engine was the game made in?
Wow... this is impressive, a huge project. The intro cutscene drags a bit. Also, I'm still not entirely sure how to gather the souls.
"I'm a simple Russian girl, I have vodka in my blood!"
Really digging the cohesive, pleasant, and kinda cozy visuals. Got a good laugh from the path-and-steps picture idea. Super cool that you pulled off a solid and well-defined game loop! 👍
(@ciphereo) Let's just say - there is a desire to continue the project and move it into a low-poly 3D to avoid so many collision issues, while keeping part of the characters' UI in dialogues, etc., as hand-drawn. But we haven't discussed it in detail with the team yet and haven't reflected on the game jam's results.
@yellowkamel Just one, but he's weird like that! And here he is writing about the dev process: https://ldjam.com/events/ludum-dare/58/harvest-of-wyrd/a-word-from-our-artist
@ginger-kyoko попробовали сейчас сделать билд для Линукса, но, к сожалению, он не скомпилировался. Но на будущее учтем, что уже много у кого Линукс.
@anima-animus049 Well... originally, the idea was that when you buy the artifact collection, you win. We didn't have time to implement it at first, and then somehow it got forgotten.
Круто! Очень понравилось, что обыгрываются оба значения слова collector — и чей долг, долг должника или коллектора перед собой. Классная мистическая атмосфера, приятный динамичный текст и милый арт. На будущее можно посмотреть в сторону усиления ощущения агентности, но не за счет доп. выборов, а благодаря нарративным приемам: чтобы текст «дрожал», менялся шрифт, появлялись зацикленные выборы, скрытые фрагменты текста, открывающиеся при наведении/клике/последовательности действий и т.п.