To start, thank you all! Sorry for taking a long time to reply, getting back to work after the jam was quite complicated :p
@0x-void-x0 Time management was indeed the main idea! Forcing the change of phase suddenly imposed choices in terms of the actions undertaken, I would have liked to put more things in to manage this time! Thank you anyway !
@upcharlie It is true that more options for improvements would have made the experience more interesting. But I ran out of time haha! Thank you anyway !
@aes1 Thank you for your comment ! Indeed, at the very base I intended to add more elements: wood for repairs, ammunition to reload the towers, all that. But... Not enough time, unfortunately. For a full version maybe!
@karbirus Thanks a lot !
@itooh Thanks for playing! It's true that the difficulty was a bit complicated to set up, haha. Not enough time, like a lot of other things! And it's true that to do it again, make it a co-op game rather than a phase succession would be more fun!
@nahuelito Thanks !
@loki-drams Bon toi, ça sera en français, plus simple hein. :P Mais ouais, la difficulté a été un peu fait à la va vite à la fin. J'ai été très productif le premier jour, beaucoup moins le second (alors que j'ai autant travaillé !), et le troisième jour a été assez relou à gérer aussi haha. Merci en tout cas !
@kalendhos Français ici aussi, alors je ne vais pas m'embêter avec mon anglais de vache espagnole. XD Merci d'avoir joué ! Comme je l'ai déjà dit plus haut, ouais, la difficulté a été le soucis principal. Je n'ai malheureusement pas eu le temps de trop tester le jeu, ce qui explique que je n'ai pas trop travaillé (et j'en suis deg quand même) la courbe de difficulté. Merci encore !