Foon → Ludum Dare Explorer → LD57 → Feedback comment stats → mr_mesmer
Feedback comments for LD57
mr_mesmer's games and stats for all events →
| Timestamp | Since previous | Game | mr_mesmer's comment | |
|---|---|---|---|---|
| Apr 7 14:28:27 | TowerFlip | ♥ 1 | Cool game, like an greedy algorithm programing. | |
| Apr 7 14:34:30 | 6m 03s | Don't go too deep! | ♥ 1 | Nice game, good variation of tetris racing sim. |
| Apr 7 16:18:34 | 1h 44m | Cult of the Whisker | ♥ 1 | Yey, I alive! Screenshot from 2025-04-07 18-17-56.png |
| Apr 7 18:16:23 | 1h 57m | The Last Fall | ♥ 2 | Nice game, finish it. But I think, colors in up levels(1 and 2) with ornament get me the hypnotoad effect, and I feel some little motion sickness. In ground levels (3 and 4) there are no this effect. |
| Apr 7 18:40:41 | 24m 18s | Hireblades | ♥ 1 | Cool game, similar to SOVL game. It was annoying that the horses moved one square, but that was a small thing. Very good work, a little tooltips/icons to view skills description, but here will be a lot of time after jam to fix this things. I was impressed of quantity of content. |
| Apr 7 19:35:32 | 54m 51s | Deeper | ♥ 1 | Like to see a person, who understand jam's theme like me, but from the other side xD |
| Apr 7 19:59:08 | 23m 36s | Abyss Longing | ♥ 1 | Cool game. Maybe someday we can make iddle gameplay parkour video, like minecraft 10h parkour with this game. Web build now works on itch.io, not on ldjam.com. I had same problem with unity web build, and I fix it with manual zip archive compress, where index.html and build folder in root of zip folder. |
| Apr 8 09:50:25 | 13h 51m | DElevator | ♥ 0 | Hello from xk discord. Nice first try, there is lack of music effect. And I don't know, how I die on boss, when I have around 65% hp. I think, it will be better, if main hero don't collide with enemies and if it was infinity map with camera centred on hero, like vampire survivals. |
| Apr 8 13:42:37 | 3h 52m | Depth of Mind | ♥ 2 | good game, mechanics was clearly understanding with good tooltips. Works as I wish. |
| Apr 8 23:06:59 | 9h 24m | Where Stars Forget Your Name | ♥ 2 | Like particles effects and shots physics in this game. For me, it was a little frustrating in camera movement(if i move in one direction, my starship was in screen corner) and in black hole physics(rock spawns between me and hole, and i physically cannot move away hole, gravity was bigger then my ship movement). But at all, nice first game, congrats. |
| Apr 8 23:22:24 | 15m 25s | Depths Ascender | ♥ 1 | Nice game, in debug log I see XR-component, and yes, I VR headset it should be more interactable. I see simillar game called crowbar climber in steam, maybe it will be future inspiration for you. Anyway, nice chill game |
| Apr 8 23:28:56 | 6m 32s | Floor -22 | ♥ 1 | Cool and very atmospheric game. Mood++. Had fun, but still not beat darkhole. |
| Apr 8 23:37:21 | 8m 25s | Save the Queen | ♥ 1 | good simple game about pathfinding. For me was problem with slow movement, because I already see around 10 turns forward, but can make 1 by 1 with delay. But strategy component was good. |
| Apr 8 23:51:26 | 14m 05s | EYESPY [Online PvP] | ♥ 0 | don't find a game, but respect for multiplayer game, it was brave. For me interesting how you make visible line of sight, some years ago I develop game for jam with same shadows mechanic, and I developed it using custom shader, maybe it can be developed easier way. |
| Apr 9 00:00:05 | 8m 39s | Depths Scraper | ♥ 1 | Nice interesting game. I get some vibes like from "this war of mine" game. |
| Apr 9 00:08:36 | 8m 31s | Hollow Depths | ♥ 1 | Nice game, but I think, I make this infinity (no changes in map after this, and always 1 mob when I defeat another and put his points to center)Screenshot 2025-04-09 030818.png |
| Apr 9 00:14:21 | 5m 45s | BLOBFISH BISTRO | ♥ 1 | cool relax game, I dont know why, but I try my best to serve all clients. Got sum bug after 5 min of playing, but it's still nice graphic and music game.Screenshot 2025-04-09 031405.png |
| Apr 9 00:15:44 | 1m 23s | Descend | ♥ 1 | :krutoblin |
| Apr 9 00:44:21 | 28m 37s | Scrab the Scrabbler | ♥ 5 | Wow, one of the best game I played in jam. Good game design. Add Russian dictionary, please. |
| Apr 9 00:57:41 | 13m 20s | Sky Fisher | ♥ 2 | Nice cozy game to chill with chill music. I think, it will be very good on mobile platform |
| Apr 9 01:22:16 | 24m 35s | Grimm Syndrome | ♥ 2 | love this game. Very cozy (except horror part xD). I dont know, should I do something in last guitar part when shadow plays, and I stick a little in last cleaning puzzle part, it was a hard for me. Congrats with good game, and please, add a link to ld site on your itch io page, because I found this game on itch io first in new&popular rhythm games |
| Apr 9 14:37:03 | 13h 14m | We're at the bottom | ♥ 2 | First impression, like from game "There Is No Game: Wrong Dimension". But I am patient. If game called "Not open the door", i will not open. Look, how long the game can put up with it. photo_2025-04-09_17-35-44.jpg |
| Apr 9 17:52:50 | 3h 15m | Depth Rhythm | ♥ 1 | Interesting idea. I am not finished, solve 4 holes, it was a to hard for me do it with touchpad, maybe buttons for drops will be better. But I like this kind of games, It is some unusual like art for me. |
| Apr 9 18:16:54 | 24m 04s | Miku Miku Dungeon! Penguin Ice Rescue | ♥ 1 | Underrated game, why it is so little numbers of ratings? Good combination of logical puzzle && rhythm game. Main hero and history keeps in the game. For me was a little hard to understand first time how to play in rhythm. And it will be much more cooler for me, if there was energy music and more complex rythm parts. All penguins was saved! |
| Apr 9 18:29:11 | 12m 17s | Swoooooooooooooooooooooooooooooooooooooord!! | ♥ 1 | Like game and Idea! Try to exploit it with knowlages in physics by putting a lot heavy items in start near hand to make center of mass maximal down, but seems this cheat not works) But it is a swooooooooooooord, not the physiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiics, and I have fun with it xD. And it will be cooler, if I it is infinity, and I can see final maximul length, like "310m height, 300m is Eiffel tower height" with different objects. |
| Apr 9 19:33:00 | 1h 03m | Toilet Diver | ♥ 1 | Solid platformer. Colliders was good, movement is responsable. Funny theme, like games like this. For me, there are lack of new mechanics in the middle of the game, like new ability or new type of collider. It will be cool, if, for example, ring will be like flashlight, and all around is dark, and you got cone of visiblility from the ring. Or something more trash, which can contains toilet, like sharks or ktulhu. And it is little frustrating, that game hasn't checkpoints, and I returned to start after oxygen out. Actually, I like this game and I have fun playing it, congratz with good game. |
| Apr 9 20:17:43 | 44m 43s | Pogo Dwarf | ♥ 1 | Nice game, very organic with sounds, graphics and gameplay. I think, that it was no special, but I laugh, when my character stuck and don't respond mouse/AD keys in this place. The most timely tooltip, that I see. Screenshot 2025-04-09 230429.png |
| Apr 10 10:55:02 | 14h 37m | GRAFFITI TOWER | ♥ 2 | hahahahahaha, super fun! If you add more game progressions in post jam version, ith should be cool! |
| Apr 10 17:43:47 | 6h 48m | Cave Escape | ♥ 2 | I think, I beat my personally best score:Screenshot 2025-04-10 204336.png |
| Apr 10 19:20:24 | 1h 36m | The Drop | ♥ 1 | Nice fun game. I first try wasd, and this was a mistake xD. Very good idea with sports comentors, it get right idea and atmosphere. I think, i should, maybe, slow falling speed, but add S button to raise it shortly and some bonuses for this, like ability to slow falling on W in complex moments. |
| Apr 10 23:00:03 | 3h 39m | HellDigger – A Cozy Idle Game | ♥ 1 | Nice cozy game. For me will be better, if my resources saves between rounds, and UI not so perfect, i prefer one click to add workers, not go to menu. But I have fun overall. |
| Apr 11 10:17:57 | 11h 17m | Burrilka | ♥ 3 | Поздравляю, ребята, очень крутая брутальная игра вышла. Болею за ваше первое место. |
| Apr 11 11:47:34 | 1h 29m | Hooked | ♥ 1 | Nice game with cat girl clickbait on avatar. Art, music is very organic. I think, for this game should be good implement push-your-luck mechanic (https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2661/push-your-luck). For example, "Celestia" board game get you choose in the same situation: stay and get little award, or risky, and get big. In this game you can make the same feature, like, dive deeper with chance to get out of oxygen, or return and award small fish. |
| Apr 11 14:54:22 | 3h 06m | Descend | ♥ 0 | Deep, not all understand. I don't understand, but rate high. |
| Apr 11 21:06:00 | 6h 11m | Rattling | ♥ 1 | Привет. Оставляю так, мысли на подумать. По мне, есть 2 различных пути геймдизайна. 1-ый путь: делать механики, и ставить их во главу угла. Всякие комбинаторные взрывы, тини паки, билдостроение - это всё вот про это. Больше применимо ко всяким рогаликам, стратегиям и т.п. Почти всё, что заставляет принимать игрока решение - это обычно про это. 2-ой путь: это это про нарратив, про то, чтобы заставить игрока поверить в происходящее. Если это игра про подводную лодку, то в ней должны быть элементы про подводную лодку. Бортовой журнал, морская фуражка, банка консервов, илюминатор, мигание сирены и звуки тревоги. Какие-то вещи в этой игре есть, типа пола и дверей, но для такого направления нужны ещё. Хороший пример - игра бурилка, где ребята действительно сели, и подумали: а с чем ассоциируется работяга-бурильщик? И там всё это есть. Или моя игра, про гачи. Я делал её на расслабоне, часов 10 суммарно за 2 дня. И я сознательно отказался от реализации некоторых механик (например, вылета сообщений, когда идеально в тайминг попал в звук) в пользу этих нарративных элементов: неоновый бар, шлепки, смайлики, гачи-фанфики с персонажами других фендомов, гачи-ремиксы, сцена в качалке. Просто потому, что ощущение от моей игры было бы хуже, если бы я сделал идеальный гитар хиро, но выкинул сцену с геральдом. В случае с этой игрой, понятно, что не успел, но ты просил фидбек, и мне кажется, что вот это мой основной совет - концентрироваться на одном из этих путей и максимизировать его. Опять же, у меня опыта в геймдеве игр для ПК нет, есть большой опыт реал-лайф игр, так что, пользоваться или нет - решай сам. |
| Apr 11 23:27:51 | 2h 21m | DATE IN THE DEPTHS | ♥ 1 | Nice idea, like this game progression. For me, in this game was one problem, I prefer to see this game in one of two formats. 1-st variant, make it faster and less complex. Maybe avoid mines on speed and not check food-fish collide with them and playing them like arcade. 2-nd variant, make it like strategy on fixed grid, like in packman, and play it like logical puzzle with turn on/off light in right places. I think, if you make this 2 concept and make levels changed between them in post-jam version, it would be cooler. Like, first level is speed arcade, second level is logical, third arcade and ... Anyway, good job |
| Apr 12 17:18:26 | 17h 50m | Metaspace II: The Long Division | ♥ 4 | 10/5, absolute cinema! I am happy to see another brothers and sisters of mind, who makes not a game, but art. |
| Apr 13 19:35:00 | 26h 16m | Lisiy | ♥ 1 | Скажу честно, забайтился этой картинкой, мне кажется, её прям на обложку игры надо. Поиграю чуть попозже.Screenshot from 2025-04-13 21-33-26.png |
| Apr 13 21:11:43 | 1h 36m | . | ♥ 1 | Too hot in this topic. I think all should chill and relax 🌻 |
| Apr 13 21:30:11 | 18m 28s | Devour | ♥ 1 | cool game. Теперь конструктив. Меня, в принципе, 2 момента смутило в игре, не считая того, что не понятно, как её расширять больше чем на 5 минут. 1. Я бог глубин, ктулху, а меня заставляют есть каких-то рыбок и не дают съесть корабль. Есть корабль я хочу на 1-ой минуте игры, а не на последней. +то, что размер языка увеличивается от еды я тоже понял только когда до корабля дошёл. А ещё там есть луна, а её съесть не дают. Ну и ещё я ктулху, а мне никто не поклоняется, ктулху просто обязаны поклоняться. 2. Язык проходит сквозь мины. Хороших вещей в игре больше, чем негативных, но тут уж как просил в дискорде, так и откомментил. |
| Apr 13 21:42:32 | 12m 21s | Not Too Deep | ♥ 3 | I have fun looking this film 5/5 ✌️ |
| Apr 16 12:17:30 | 62h 34m | Voyage au centre de la Terre | ♥ 1 | Нормальная игра, по концепции напомнила игру journey. Формат книги подразумевает линейность и отсутствие выборов, то есть дальше вижу единственное возможное развитие игры как интерактивный фильм + различные миниигры. Сейчас есть 1 локация и 1 миниигра, они выполнены хорошо, дальше делать игру уже будет сложнее, потому что, имхо, нужны будут уже другие, по-другому эмоциональные локации и другие мини-игры, чтобы игрок не заскучал. |
| Apr 27 18:28:19 | 270h 10m | Morally GrayStone Corp | ♥ 2 | Отличная игра, прошёл на BB ранг! Не знаю, правильно ли я заметил, или это случайность, что вот полоска потерянных денег замедляется и никогда не достигает конца. Если так, то это отличный ход, держит в напряжении. Был момент, когда хотелось дропнуть (в момент перехода на другой этаж, когда увидел ещё один такой же этаж и представил, что снова придётся бегать по этажу, но пересилил себя и дальше нормально закончил). Тут хотелось бы смены локации, или смены геймплея в этом моменте. А так, много жизненных гэгов и атмосфера falling down. |
| Apr 27 18:41:24 | 13m 05s | Tiny Tinker | ♥ 1 | Да это прям полноценный платформер, а не просто игра с юмором. Мне чекпоинтов не хватило, начинать сначала прям сильно раздражает, хотя бы привязать кубки к чекпоинтам. Или не чекопоинты, а хотя бы шорткаты и сохранения абилок между смертями, я же уже знаю, как делать дэш и плавное падение, а использовать после смерти не могу. Ещё кмк прыжок плохой один есть, где нужно ровно посередине на батут между шипов прыгнуть. А так, вполне играбельная демка, арт цельный, управление приятное |