Foon → Ludum Dare Explorer → LD57 → Feedback comment stats → hirqshi

hirqshi

Feedback comments for LD57

LD59 →

hirqshi's games and stats for all events →

TimestampSince previousGamehirqshi's comment
Apr 8 02:58:12 A Game About Digging an Asteroid ♥ 2 Haven't seen voxel games for a long time, love that someone made one, suddenly managed to clip through the planet and walk on the core, was fun to see the generations of all ores and stuff, even tho i couldn't figure out how to come back lol. Overall nice !AND FINISHED! game with cute graphics and scary sounds.
Apr 8 20:19:39 17h 21m Yet Another Dream ♥ 3 Wow, this feels weird, but i found myself really enjoying exploring this little world. Truly feels like a dream of some kind, im really into this surreal experience so this game earns its place in my heart for this jam
Apr 10 05:59:26 33h 39m Burrilka ♥ 3 Absolute cinema, theres not a single aspect done bad
Apr 10 15:27:42 9h 28m Frost-bound ♥ 0 Как будто немножко недожали, концепт у игры интересный но не самое отзывчивое управление что сильно сказывается на экспириенсе
Apr 10 16:03:31 35m 49s Novosybyrsk: teny prochlogo ♥ 1 Вы не поняли НОВОСИБИРСК Здесь представлен мой анализ игры «Новосибирск: Тени прошлого» как философского текста 1. Постапокалипсис как возвращение к архаике Мир после «кары божьей» не изменился радикально — он лишь оголил изначальную суть человеческой природы. Новосибирск здесь не просто город, а мифологизированное пространство, где: Социальные структуры сохраняются даже после катастрофы (гопники, «шестерочка»). Конфликты ведутся не за выживание, а за символы (Кириешки как сакральный объект). Божества нового мира антропоморфны и капризны (Кирюха как бог-трикстер). Это отсылка к теории «вечного возвращения» Ницше — история циклична, и даже после апокалипсиса человечество повторяет те же ошибки. 2. Кирюха как архетип капризного божества Кирюха — не просто яйцо с лицом Нагиева, а современная интерпретация мифологического божества, чья власть основана на: Контроле над ресурсами (Кириешки как аналог амброзии). Иррациональной ярости (ядерный удар из-за украденного снэка). Культе личности (его портрет висит как икона). Его образ пародийно переосмысляет: Яхве Ветхого Завета (карающий бог, насылающий казни за малейшие провинности). Греческих олимпийцев (Зевс, карающий людей за жадность). Современных «богов» медиа и культуры потребления. Вывод: Кирюха — это бог постправды, где священным является не хлеб, а искусственно ароматизированные сухарики. 3. Кириешки как символ ложных ценностей Война началась не из-за нефти, золота или идеологии, а из-за украденных Кириешек «Сёмга и сыр». Это: Критика общества потребления, где люди убивают друг друга за иллюзорные блага. Аллегория на «ресурсные войны», где истинные причины конфликтов скрыты (как в реальности: нефть, газ, редкоземельные металлы). Пародия на религиозные войны (Кириешки как «священный грааль»). Финал игры подчёркивает абсурд: Если съесть Кириешки — Кирюха карает тебя, как библейского грешника. Если отдать их — он милостиво прекращает войну, словно это жертвоприношение. Вывод: Кириешки — это фетиш, заменивший истинные ценности. 4. Тоннель и Van Darkholme: инициация и подавленные желания Тоннель, где игрок ощущает чужое присутствие, а при оборачивании его утаскивает Van Darkholme — это: Символ бессознательного страха (архетип Тени по Юнгу). Инициационное
Apr 12 21:19:24 53h 15m Dynamite ♥ 1 For some reason the game was lagging at first but thats not a big deal, also i don't think it communicates to the player what he is seeing and what the objective is, i couldnt really tell why i was dying at times, i liked the ost tho, minimalistic and cute
Apr 12 21:24:06 4m 42s HOLE ♥ 1 Yoo, i liked its simplicity, even tho i didn't really like the graphics idea is truly great and kept me playin, and you cant fail and implementation lol. Maybe i'd like to have some combo counter for the time you fall uninterupted or something like that but its a great yet simple game nontheless!
Apr 12 21:30:12 6m 06s A New Hell ♥ 2 Yo, i really liked the core gameplay idea, its so strange yet so captivating, i like 1bit graphics, but imo the sprites were kinda too far away for me to see something, i repeat the gameplay is really interesting, and that was the thing that kept me going, great job!
Apr 23 01:20:58 243h 50m Red Finger ♥ 1 Love horrors, the thing i love the most about this is that the scary part isnt some generic scary monster but a mechanical creature of some kind, was surprised by elevator going up in the second half of the game, good job!
Apr 23 23:15:22 21h 54m Depthshift ♥ 2 That felt and played like some absolute underground masterpiece, art is truly surreal but the gameplay kept me playing till the very end. Depth of field was one of my first ideas for the jam, but i didn't know how to implement it, and you did this if not perfectly than very unqiue and fun. Great game
Apr 23 23:36:29 21m 07s MS Drowning ♥ 3 This game was an absolute gem, i found myself more and more invested in the gameplay with each minute, despite there being some minor bugs it was a surprisingly fleshed out experience with cute simple graphics and engaging core idea, absolutely great