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Apr 28 17:04:58 Doctor Shrink ♥ 1 hahaha at first I didn't understand that when you go inside a parasite you ended up exiting through the other side xD, it was hilarious. Sadly I got stucked in one of the screens, the one when you fall directly to spikes, I couldn't reach the upper platforms. Excelent idea :D
Apr 28 17:22:38 17m 40s Rooted ♥ 1 Juegazo!!! La idea está buenísima y hay mucho potencial para desarrollar. Luego de un par de niveles me di cuenta de que las fuentes de agua hay que dejarlas para el final ya que solo se necesitan para pasar al siguiente nivel pero no afectan a la cantidad de movimientos. Tal vez se podría pensar cómo el agua puede afectar de alguna forma a la fuerza, eso puede dar lugar a puzzles más complejos en los que a veces es necesario priorizar los movimientos para llegar a la fuente de agua antes que a los minerales. Ojalá salgan más niveles <3
Apr 28 18:00:04 37m 26s Diary of Sedah ♥ 1 Al principio no supe como disparar, porque no interpreté bien las instrucciones, como que apretaba ambos botones al mismo tiempo y el disparo no salía, pasé un buen rato, creo que en el siguiente nivel, se me ocurrió dejar pulsado el botón derecho. Quizás se podría añadir algo que permita intuir el rango del ataque, como un círculo de luz. Se me acaba de ocurrir un posible detalle, cuando el jugador muere dejar colocado un esqueleto como dando a entender que el personaje anterior murió en el intento y enviaron otro sacrificio. Tal vez con una capa de distinto color. Genial el juego! Felicitaciones por otro proyecto completado! :D
Apr 28 18:03:55 3m 51s RED to the past ♥ 1 Hey! Thanks for rating my game, yours is hilarious xD, very nice models and textures, easy to understand. The final battle was very easy but it's understandable because of the deadline. Really nice game! :D
Apr 28 19:13:15 1h 09m T.O.P.O ♥ 2 Geniaal!! Buen mini juego para móviles, me encantó la música y sobre todo el sonido de aceleración, spameaba espacio solo para escucharlo xD. Se me ocurre que estaría bueno que la nave se mueva de a una sola casilla, eso creo que daría más control para evadir obstáculos, algunas situaciones resultan ineludibles. Hay un tema con las colisiones, creo que cambian dependiendo de si el movimiento es normal o acelerado, tiene sentido pero se podría balancear para que no dé lugar a situaciones confusas. Cuando el movimiento es normal como que las colisiones son bastante estrictas, te detectan incluso aunque no se vea contacto entre los sprites, estaría bueno disminuir el collider incluso permitir que los sprites se puedan tocar un poquito y que se perdone. Luego cuando el movimiento es acelerado como que las colisiones son muy permisivas, se puede llegar a pasar por encima de los objetos, (acabo de leer que la idea era que unos bloques se destruyen en el modo boost). Otra alternativa puede ser inclinar ligeramente el sprite en la dirección del movimiento, no sé cómo pueda llegar a quedar pero se me hace que puede ayudar a que el taladro no choque con los objetos tan fácilmente. La penalización al chocar es muy cruel D: D: Felicitaciones por traer un nuevo juego al mundo :3
Apr 29 14:46:22 19h 33m Burnout Without Paradise ♥ 1 Took me three attempts to complete the day :D Very nice models and mood. When you are signing papers it would be nice to switch papers with the arrows, that would be a bit less stressful xD Congratulations for completing your project :)
Apr 29 15:59:17 1h 12m Seven Sleepy Nights ♥ 1 hahahaa the audio of the phone is amazing!!! xD I found the mechanic of the clock a bit difficult to control, also I think I misunderstood how it works, I tried to maintain it at 7 o'clock all the time, but the idea was that at 7 o'clock the old clock reaches zero. I got 2 gold medals Very nice game, congratulations! :D
Apr 30 15:57:32 23h 58m Deep in the Well ♥ 1 Nice sprites! I think the colliders could be a little bit smaller, sometimes when the colliders fit perfectly the shape of the sprites the collisions seems a bit unfair, because you touch the bomb with a pixel of the hair. Nice idea to mess with the controls, it would be nice not stopping the gameplay though, maybe you can swap sprites when inverting controls, make the button smaller when is difficult to move in one direction, you can also add a sound when that happen to warn the player. Congratulation on completing your project! :D
May 1 14:52:23 22h 54m Deep Cover ♥ 1 Hi! Thanks for commenting on my game! Excelent job with Deep Cover guys!! It was an amazing experience, all aspects of the game were very polished, mechanics, graphics, music and story, all fit perfectly together. Congratulations for such a great game :D
May 2 15:23:00 24h 30m How Deep is Your Love ♥ 7 hahah poor pirate! xD Nice game, loved the music from the menu :3 I played two times because I wanna see again the bloody ending
May 6 13:43:19 94h 20m Boom ♥ 0 Beautiful pixel art :3, the music and sounds were very pleasent to hear, I wasn't able to gather some resources in the left, the roots couldn't reach them... (wait I decided to give it a third try and I made it! hahah :D) Such a beautiful game, congratulations team!!
May 12 15:32:41 145h 49m Debts and Pandamonium ♥ 2 Nice game :D, the music and the atmosphere are amazing!
May 12 15:52:24 19m 43s How to Swim! ♥ 1 After a couple tries I was able to reach 30 meters ✊️ Is there a way to turn around once the character is facing up? The art and the music are very nice. Congratulation! :)