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Feedback comments for LD40
Zitao YE's games and stats for all events →
| Timestamp | Since previous | Game | Zitao YE's comment | |
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| Dec 6 00:31:24 | Hunt Together | ♥ 1 | 小清新的高鸣大大。 很喜欢教程的引入; 3D旋转的视角在走过不同平面的时候容易误操作,这点上大概是故意的哈哈; 当然这样的自身碰撞的游戏要放在3D空间中更有意思,也更有可能性; 很喜欢点击的蜘蛛手! | |
| Dec 6 00:46:17 | 14m 53s | Drink For Money | ♥ 0 | 特别喜欢这个风格!虽然我用触摸板玩,一旦四个酒杯向我飞来我就懵逼了! 看到有7种结局但是我只打出了三种T T。 游戏文化的主体十分中国特色,太有趣了~ 美术上做得好生动,太厉害了! |
| Dec 9 05:26:49 | 76h 40m | TetrisTank | ♥ 1 | The innovative idea based on tower defense and the Tetrix is really cool, Love it! It can be a very potential fun game to develop to a complete game. |
| Dec 9 05:53:47 | 26m 58s | Happiness Simulator | ♥ 1 | 第一次玩没有能get到点,谁知道作者会有如此“善意”地反转呢? 作为一个小品一样的有趣作品; 目标摆放在前,交易的逻辑,数值化一般摆放在跟前,诱惑着你。你一有了点钱就迫不及待地开始找女朋友,试图在这样钱与“快感”中,每次把自己的开支试图保持在危险的边缘,但是more is worse,你开始发现自己陷入了恶性循环,钱越来越少,最终不是心力憔悴就是透支了财产,朋友离你而去。 你发现你似乎从来没有尝试过work for dream,因为你总是纠结在利益的交换,交换来的“女朋友”可以给你带来的唾手可得的快感之中,你甚至把work for dream当做休息目的是为了更好的赚钱。 当时当你重振旗鼓,把自己的一切放在work for dream上的时候,你发现事情改变了,于是你不断地认真工作... . . . . 终于有一天 你衣食无忧,快乐指数爆炸, . 只是... 我为什么到最后还是没有女朋友啊… |
| Dec 9 06:06:58 | 13m 11s | Clean Food, Clean Mind | ♥ 1 | 感觉现在的游戏都充满了个人的价值观以及生活建议哈哈哈 少吃汉堡!过上一个吃水果、锻炼身体、玩游戏,过上幸福快乐的健康生活。 下面的像素画特别可爱, 在基础的三消的基础上加上了这样的联结主动引爆以及避免放在一起的反向设计,耳目一新。 只是刷新全是汉堡而我又没有安全消除的办法特别难受。 用分数来计量感觉是一个迫不得已地做法。 |
| Dec 9 06:36:39 | 29m 41s | Public Opinion Monitor | ♥ 1 | 交互或者UI应该有所缺失,删除new上面数字增加;删除rumor和bad下方指数增加,整体运作的mechanism并不是很明白; 题目觉得有些倒置;觉得似乎从两个方式解读,对于政府的民怨的表达来说,应该是less and worse 404的消除挤压了更多的愤怒;从出现的数量压不住应该是worse and more;从观者的角度,沉醉在天朝美梦中的应该是less and worse;似乎有些偏离题意,捕捉不到。 但美术做得很干净,配上这样带点嘲讽的音乐,细微的数字变化,氛围上颇有反乌托邦的感觉,营造得很巧妙。 |
| Dec 9 06:42:27 | 5m 48s | PinkBalloon | ♥ 0 | 典型的保持平衡类型的游戏, 但是把这样的平衡分散切割在每一次的操作中还是比较亮眼的, 每次都要做一个预估和判断,并且还有判断之后具体的操作, 比较不错的机制,有难度。 |
| Dec 9 07:39:11 | 56m 44s | About The CyberFighter | ♥ 1 | 发现用这样层级的方式 Evoland的概念来做游戏还是很有意思的,加入简单的金币就可以让玩家不断的有意愿和好奇想要继续。 之前以为的worse是屏幕的干扰,各种glitch的效果,但是在升级满了之后还是不知道发生了什么; 但是最后的小翻转颇有meta的意味 在给出了一个不断增强的效果之后 -> 与现实做了一个连接;特别是还让玩家在玩了300分之后,愕然的感觉What? 棒 |
| Dec 9 08:49:51 | 1h 10m | Snake Force | ♥ 0 | 大佬级别的作品 除了音乐以及上面有人提到的先不救援再救援的方式导致了不平衡外没有什么问题 可能可以通过计时或者是死亡威胁来让玩家去救援; 敌人AI略显单一; 这样的情况下显得非常真实“友军伤害的开启” -> 规则导致了整体玩法的变化,和移动方式的变化,特别有趣 全五星 |
| Dec 9 09:01:47 | 11m 56s | Rabbit Farmer!!! | ♥ 1 | 这样的正反馈的游戏太好玩了! 欢声笑语不断 |