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Zitao YE

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Apr 22 01:30:26 Heart Attack 万箭穿心 ♥ 1 很棒的游戏,就是觉得难度好像有些诡异?感觉表现不是很好,但是也一直过着..像素风格很好,画面美感赞,喜欢
May 9 14:49:06 421h 18m Corporate Slave Rabbit ♥ 0 很赞的可爱画风,结合了现实拍摄的场景和简笔画,小兔子和绿色地植物是一个很好的开头,有些戛然而止,并且使用了很简单的分支,以及很简单的小游戏的设计,有提高的空间,音效蛮可爱的。加油!
May 9 15:18:15 29m 09s Keep It Happy ♥ 0 主题蛮有意思的,通过人与人的共鸣与链接来激励人们,引入了音乐以及传声器,是一个很有趣的抽象的具象化表现,但是解谜的逻辑有些奇怪,例如人在进行移动的时候,是有先与一个人取得联系,然后慢慢地远离他,与直接站在那个远离的位置,这两个效果是完全不一样的,虽然感觉在叙事上说得通——你需要先与他人取得联系 ,才可以谈得上远离,但是当这个规则放在解谜游戏中的话就会有些混乱,计算无能,导致在大地图的时候思考没有解谜的思路,反馈非常不清晰。像素画挺好看地。
May 9 15:58:30 40m 15s 60 click to Alive ♥ 0 很喜欢这样的一个实验性小作品,想知道twine有什么特别的动画和背景的制作方式!
May 12 14:40:08 70h 41m Zen Watering ♥ 0 美术效果做得反馈很强,这种动画过渡不知道是如何做出来的,gaoming大大,开头木鱼很好的铺垫,很有趣的变化是,花盆开始移动,虫子的射击也没有任何反直觉的地方,基本都可以一下射死,细节很赞,需要一点点地浇花,而不是疯狂发射,有些隐藏的规则和交互方式。
May 12 15:25:26 45m 18s The HeartBeat ♥ 0 第二次玩调整了中文才好好地玩了下来,一般来说在gamejam尽量避免这种有大量世界观和设定的游戏,但是这个游戏却用精良的美术撑了起来,玩法很符合我的想象,在一定程度的分心与有节奏的beat中同时做一些其他的决策——相比于单纯出现文字,做有意义的伦理选择显然是一个更好的设计,很棒,写的选择都很有意义,体验很赞,多结局也做得很好。
May 12 15:55:59 30m 33s Keep IT Alive! ♥ 2 游戏感觉五脏俱全,玩了两次大概是一个射击游戏?保护房间里的不同人不要受到虫子地侵扰。美术很有趣,但是常常有bug出现,不能成功保护的情况比较挫败,哟时候会卡在墙里,跑动的感觉也并不是很流畅,整体来说蛮可爱的,加油!
May 12 16:15:20 19m 21s LAB41902 ♥ 0 美术风格非常独特,有一种奇怪的年代质感,动画打断输入,波斯王子感,但是帧动画很流畅。机制非常有趣,杀而不死,而且甚至需要反复地刺激,概念有趣。只是操作反馈让操作变得有些困难,赞
May 12 16:23:32 8m 12s The little match girl ♥ 0 不知道为啥,q键没有反应,整体美术风格很棒,特别是开头菜单,十分惊艳。
May 12 16:27:59 4m 27s eagle and chicken ♥ 0 玩法有些过于简单了,节奏没有变化,美术风格很可爱,像素渲染+那个鸡头笑死
May 12 16:40:52 12m 53s Reckless Brave ♥ 1 很标准的从核心机制出发的机制,完成度非常高,,关卡设计有深度,很好的游戏
May 12 16:48:05 7m 13s SlugBall ♥ 0 很好的游戏,跳跃手感有些迷外,借助敌人ai制作的平台解谜还是很有趣的,质量都挺高