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gustavo.christino

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Apr 13 15:49:32 Into The Deep ♥ 0 PT-BR 🇧🇷 win.png Primeiramente, obrigado por ter jogado o jogo da minha equipe, @clymm. No geral o jogo me deixou bastante contente. Tem uma pegada atmosférica e me entreteve com seu desafio. Há questões de balanceamento, mas está incrivelmente polido para o tempo em questão. Foi divertido, especialmente quando vi sobre a parte da música. Isso deu um pouco de profundidade ao personagem. Não que seja uma imensa inovação, mas achei bem diferente e interessante jogar com tais objetivos, habilidades e tal. O uso do tema foi bacana. Os gráficos estão bem bonitos, especialmente considerando o tempo que teve e o fato de ter trabalhado solo. O som do jogo acaba cansando depois de um tempo (mas é muito tempo, para além do tempo de duração do jogo). E o jogo tem um bom trabalho com dublagem, então ficou muito bom. Não creio que a ênfase seja no humor, mas teve um momento que achei graça (antes de ir embora com a nave). A ambientação foi bacana também, mesmo. Se tivesse um ciclo de dia e noite acho que ficaria mais difícil, pensando em (quem sabe) uma bateria solar para a iluminação ao redor da nave, quem sabe a primeira missão fosse construir uma. Acredito que o jogo possa ter potencial para mobile, especialmente se a narrativa deixar de ser reparar a nave, e passar a ser algo que envolva diversos estágios e um trabalho de dedetização ou exploração de diversos mundos para coletar algo maior a ser criado por algum propósito maior.
Apr 26 05:49:49 302h 00m The Depths ♥ 0 🇧🇷 tdgo.png No geral o jogo me entreteve e me desafiou a pensar um pouco sobre o tipo de escolha difícil que eu teria que fazer em níveis mais complexos. Foi divertido (a música escolhida combinou com a pegada do jogo e isso animou um pouco as coisas). Quis ter visto mais estágios, mas ainda assim foi bem bacana concluir até o final do quarto estágio. Um ponto interessante em termos da mecânica de jogo foi precisar estar a certa altura dos objetos coletáveis para que eles pudessem ser pegos, vi que houve um cuidado nesse sentido. O uso do tema foi OK. Gostei dos gráficos, são confortáveis e combinam com o tópico do jogo. Quis ver um pouco mais da narrativa dentro do jogo, creio que me daria um pouco mais de conexão (integrando arte e gameplay). Não creio que a ênfase seja no humor. A ambientação foi de "desafios rápidos", o que não é um "clima psicológico" em termos muito aprofundados, mas deu para começar a engajar na dinâmica do jogo. Creio que com mais estágios isso se aprofundaria ainda mais. Acredito que o jogo possa ter potencial para mobile, ao menos para usar como experimento dentro do contexto de reconhecimento de mercado. Trabalharia em uma música própria e na criação de mais algumas dezenas de estágios (com novas mecânicas, como algum tipo de broca vertical e a coleção de alguns itens). Quem sabe um minimapa possa ser liberado ou algo assim (nem que seja após reconhecer mais que 50% do mapa do estágio atual, ou algo assim).
Apr 26 06:02:06 12m 17s Seacat ♥ 1 🇧🇷 ending1.png Apertei os botões e soltei o que parecia ser um golfinho ou algo assim e coloquei uma pedra em cima de o que parecia ser um vulcão ou algo do tipo. Mas não consegui um segundo final. T.T Como faço isso? Senti falta de feedback sonoro para o jogo, para entender e diferenciar os finais prometidos. Em geral o desafio me entreteve no início, mas ao saber de mais que um final voltei para tentar uma vez mais. Foi divertido e até mesmo um pouco engraçado pegar um caranguejo.
Apr 26 06:17:51 15m 45s Back From Abyss ♥ 1 🇧🇷 endsss.png O jogo me deixou com raiva em muitos momentos, porque é muito punitivo não ter check-point. Por outro lado foi bastante desafiador e me manteve interessado. Gostaria que tivesse algum tipo de música para me manter calmo enquanto eu me atormentava tentando concluir os estágios. Não que seja uma imensa inovação, mas achei bem diferente e interessante ter essa pegada de ascender a tocha para liberar movimentação no estágio. O uso do tema eu não notei tanto dentro do jogo, foi mais o título que fez a referência, por conta do estilo gráfico e que tipo de narrativa passiva ele passava. Os gráficos estão OK para o tempo de game jam, inclusive o verde contrastou bem e começou a entregar uma narrativa bacana. A ambientação, por conta de não ter música, creio que deixou um pouco a desejar. No sentido de que eu desejaria ter experimentado um pouco mais de uma imersão e de um clima psicológico (mesmo sem ênfase na exploração subjetiva). Creio que seja um jogo experimental muito bacana e que possa ser expandido para um jogo com mais estágios, quem sabe iniciar uma jornada a partir do retorno do abismo e daí expandir para novos horizontes (quem sabe explorar um novo mundo apocalíptico após retornar do Abismo acreditando tolamente que era o mesmo mundo ou a mesma época após retornar). Só viajando aqui. Parabéns.
Apr 26 06:42:58 25m 07s Escape From GR0K Tower ♥ 0 🇧🇷 Isso death1.png foi death2.png difícil. death3.png No geral o jogo me deixou bastante contente e entretido, só achei cem estágios muita coisa para tentar novamente (quem sabe não precise de tantos assim, hahahahahahah). Foi divertido, especialmente quando notei que havia geração por procedimento de código e os desafios foram se acumulando. Senti falta de poder coçar meu braço enquanto jogava. @.@ Não que seja uma imensa inovação, mas achei bem diferente e interessante jogar com diferentes mecanismos de abertura de passagem. Quem sabe algumas mecânicas poderiam ser inseridas de tempos em tempos, tanto para acelerar a descida, quanto para dificultar (creio que o número de poças e o tamanho das plataformas ser menor entre poças ácidas pareceu diminuir um pouco após certa profundidade, mas não tenho certeza). O uso do tema foi bacana. Os gráficos estão bem bonitos, especialmente considerando o tempo que teve. Creio que as lanças que saem do chão tenham algum tipo de falha visual (não sei se é só no meu navegador de Internet). O som não me cansou, mas gostaria que fosse um pouco menos temático da ansiedade para que eu pudesse usar ele para me acalmar um pouco. Hahahahahahahah. Muito tenso e morrer para uma lança é bem assustador. ^^' Não creio que a ênfase seja no humor, mas eu ri da minha própria tragédia. A ambientação foi bacana. Com um pouco mais de narrativa dentro do jogo, justificando a descida, talvez eu teria me ambientado ainda mais. Creio que o jogo com desafio finito mais um modo arcade teria um bom potencial para mobile e/ou outras formas (se o ranking for online, quem sabe semanal com novas skins para os vencedores e coisas do tipo).
Apr 26 07:22:59 40m 01s The Depths, A Floppy Cat Adventure ♥ 1 🇧🇷 hardtoplay.png O jogo demandou bastante do processamento do meu computador. Fiquei meio assustado. Hahahahahahah. Mas tudo bem. Quero adiantar que eu tenho aquela parada de ficar meio "tonto" quando o jogo é 3D, então não é o estilo de jogo mais compatível comigo (por conta de como a câmera se comporta). No geral o jogo mostra grande potencial por parte do criador, pois cada elemento ali foi bem feito ao analisar à parte. Um menu bacana com opções que permitem se conectar um pouco ao personagem. Um ponto de partida que ancora a experiência. Geração do terreno acontecendo bem na frente dos meus olhos. Um personagem que anda de forma estranha, mas que parece dar ideias de cartunesco. Eu não me diverti tanto, dado que não consegui me dar bem com o controle do submarino e ir andando/nadando até as caixas para agarrar elas tenha sido algo difícil e demorado. Pude notar algum potencial de inovação ao apreciar o acabamento do jogo, ainda mais pensando no quão breve foi o tempo para alcançar tamanho nível de experiências interconectadas de mecânicas e funcionamentos do jogo. O uso do tema foi OK. Os gráficos estão bonitos para o gênero escolhido (meu pobre submarino ficou em pedaços). O som do jogo, ao menos no que notei, está nos efeitos sonoros. Então não tem muito o que avaliar em termos de imersão e narrativa (neste caso), mas dentro do que os efeitos sonoros possibilitaram, o som ajudou no feedback de algumas ações (no menu e em outros momentos). Não creio que a ênfase seja no humor, mas o gato ser desengonçado me fez rir um pouco. A ambientação, para mim, acaba ficando reduzida por conta do meu problema com 3D. Tentando ignorar isso, senti falta de me conectar com uma narrativa para além de fazer o trabalho de pegar as caixas (um motivo ou uma sensação de propósito). Vou tentar jogar um pouco mais. Creio que o projeto possa ser publicado para aprendizado da equipe de desenvolvimento e coletar mais feedbacks, sinto que eu não sou bem o público-alvo, mas espero ter colaborado.
Apr 26 07:57:20 34m 21s Depths ♥ 1 Is it possible to try the demo? I'm not very good with Git, then I lost myself easly there.
Apr 26 16:28:34 8h 31m The Way Back Down ♥ 0 🇧🇷 O jogo foi surpreendentemente desafiador e interessante, digo isso porque a abertura do personagem voando de um ponto até o local inicial deu uma impressão de humor que logo foi substituída (não totalmente, porque continuei rindo em muitos momentos) por um desafio. No geral o jogo é engajante e apresenta uma curva interessante de aprendizado. Eu me diverti tentando encontrar todas as partes (mas tive que sair para trabalhar e parei depois de pegar três ou quatro partes). Apesar de não ser uma grande revolução, achei muito interessante a dinâmica de se manter "à sombra de certos elementos" para não perecer. Tudo isso enquanto desbravava o mapa. O uso do tema foi suficiente, ao meu ver. Os gráficos estão bonitos, principalmente considerando o tempo de evento. A ambientação, para mim, diz respeito, neste caso, à dimensão de sobrevivência e susto. Creio que para uma versão polida essa parte possa receber alguma atenção extra se for o objetivo imergir o jogador em algum tipo de experiência psicológica/subjetiva. Fiquei pensando em outras mecânicas possíveis, como por exemplo adicionar mecânica de furtividade.
Apr 26 17:10:52 42m 18s Diggin' Deeper ♥ 2 🇧🇷 caver.png Sem ler as orientações foi difícil distinguir que a placa de Play servia para iniciar o jogo, creio que tenha sido porque os botões estão fora do cenário e chamaram mais a minha atenção. Minha sugestão é que permita tanto clicar no play, quanto os botões A e D iniciarem o jogo, assim mesmo se alguém se confundir dará tudo certo (somo a isso a noção de que o mouse e o teclado são espaços nem sempre compatíveis para a ergonomia, então acho que pode ser algo a ser refletido (e talvez mantido se for o caso, mas fica a reflexão)). Foi divertido, demorei uma derrota para entender o que estava acontecendo. Então creio que tenha ficado rápido começar a experimentar o jogo. O uso do tema foi muito bom, ainda mais considerando a descida que vai escurecendo, então a arte tem uma progressão de transformação, o que é muito bacana para o tempo de uma game jam. Para o tempo de game jam ter som em jogo é um marco por si só, entretanto (talvez seja pessoal) não é o ponto alto do projeto. Pode ser que eu não tenha experimentado ao máximo, quem sabe mais efeitos e transições ocorram após maior aprofundamento na descida. Não creio que a ênfase seja no humor. Apesar do aprofundamento ir escurecendo, não consegui me conectar a uma imersão subjetiva e/ou psicológica, então o clima/ambientação não me pegou tanto (talvez seja uma combinação de fatores). Minha sugestão é apenas "publique o jogo" para celular e/ou no Steam. Para pegar experiência de mercado (caso o grupo já não tenha). Parabéns.
Apr 26 17:23:18 12m 26s Depth to Horizon ♥ 1 Congratulations for your first Ludum Dare. ^^'