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Kalendhos

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Apr 21 18:35:03 No Time to EGGsplain ♥ 2 Je fais partie des joueurs trouvant le sens de rotation "inversé" quand on est dans les airs par rapport à la normale (Aux jeux habituels). Et j'avoue que j'aurais bien aimé me rappeler que le bouton R relance le niveau (Une fois le jeu lancé en plein écran, la flemme d'en partir pour vérifier sur le site). Sinon le thème est parfaitement utilisé, bien ancré dans le feeling constant, en plus d'être l'objectif. Et mis à part mon gros problème de contrôles, c'est vraiment très propre, et surtout très sympa à jouer. *pouce en l'air*
Apr 21 19:39:42 1h 04m Plantsitter ♥ 2 Aaaaeeeaeah il faut un moment pour s'habituer au tout. J'ai aussi mis un moment à comprendre comment fonctionnaient les commandes des clients. Peut-être un peu dommage qu'il n'y ait pas de différence de points lorsque l'on rend une plante parfaite et une plante à l'agonie (De ce que j'ai cru voir). Pour le coup ça va avec le thème mais au final on n'a pas besoin de retirer les insectes ou de remettre de la terre. J'ai aussi eu pas mal de souci avec la température. Des plantes depuis longtemps à l'ombre qui crament, ou une plante qui était déjà sur la fenêtre mais qui se met quand même à avoir froid. C'est probablement aussi pour ça que j'ai eu un peu de mal à prendre le tout en main. Ah tiens, j'ai dit que des trucs négatifs ^^. Non, mis à part ces quelques soucis, c'est très joli et ça fonctionne. Le tout fait assez vivant et alterner entre les outils rend le jeu assez vivant. Avec une mention très positive pour le coup du soleil et du placement.
Apr 21 19:54:45 15m 03s Fencing Meka ♥ 1 L'atmosphère est vraiment bonne et bien que basique, il y a déjà quelques idées de level design. Le tout est très joli, mais j'ai quand même beaucoup de mal sur les décors en premier plan dans les moments de plateforme. Alors c'est peut-être que j'ai une faible luminosité d'écran mais j'ai dû coller ma tête sur l'écran pour y voir quelque chose. Par contre pour ce qui est du fond et des personnages, c'est vraiment très réussi. Et les décors au premier plan aussi, lorsqu'ils ne sont pas dans les moments de plateforme.
Apr 21 20:10:51 16m 06s Keep the Dumb Rabbits Alive ! ♥ 3 Une belle façon tordue de prendre le thème, c'est toujours bon à prendre. Le tout va assez bien ensemble. L'idée, le design, le gameplay. Très propre. Je dirais que ça manque tout de même un peu d'indications. Mis à part les lapins qui explosent je ne sais pas comment et le fait que j'ai mis quelques minutes à comprendre qu'il fallait partir... Les jauges avec les coeurs et les têtes de mots, j'ai d'abord cru que c'était des jauges me concernant moi. Ajoutons à ça les règles avec un mot dont je n'ai pas réussi à trouver une traduction (Du coup j'ai interprété la description du jeu mais c'est dommage). Mais bon mis à part ce problème de clarté (Une fois qu'on a compris, ça marche), je dirais surtout qu'il manque un "score" en temps réel. Lors de la première partie, on évite surtout de perdre et on a pas forcément le réflexe d'aller vers la jauge verte, ou simplement quelque chose qui nous pousse à faire mieux. Un compteur de bons jours et de jours bof au fur et à mesure suffirait peut-être à titiller l'intérêt. J'écris beaucoup sur les problèmes mais dans l'ensemble c'est vraiment très bien. ;)
Apr 21 22:51:05 2h 40m S for Squad ♥ 3 Les mécaniques sont un peu obscures et il n'y a pas encore vraiment de gestion de difficulté mais en soit c'est plutôt prometteur. On imagine bien le tour par tour dans ce genre là. Beaucoup de visuels très sympa mais pas totalement convaincu par certains décors. Et pas mal de musiques, qui collent très bien, ça fait plaisir. Deux mots : Très cool !
Apr 22 10:20:20 11h 29m Plum ♥ 4 Un sérieux concurrent à Anamo dans mon coeur... Egalité ? Mais c'est seulement parce qu'il n'y a pas de chanson ici, tout le reste est juste génial. Bon certes, il y a un souci de synchro avec le son des sauts, il y a deux passages sans son et à l'endroit avec les deux récipients vidables j'avais du mal à utiliser celui de droite mais gneu gneu gneu c'est bon je peux passer aux qualités. J'ai fait mon effort d'honnêteté pour critiquer ^^. C'est vraiment très très beau. Quand on fait attention on voit vraiment beaucoup de détails, que ce soit dans les objets, le fond tout au fond et surtout le fond en premier plan (Genre les roues). Les décorations, les poutres fixées... Et bien sûr les cinématiques qui font un peu tableau/craie et ça rend bien. Et c'est là qu'on voit qu'il y a les sons à la bouche, et les sons à la bouche de qualité. Ca donne envie de se mettre à niveau ! Et ça rend le personnage vraiment vivant. Aussi parce qu'il est très joli et grâce à ses mouvements de tête. J'ai eu très peur en lançant le jeu. J'ai cru à des puzzles avec des interrupteurs qu'il faut actionner dans un sens ou dans l'autre, chose dont j'ai horreur... Bon c'était effectivement un peu ça, mais les énigmes sont fichues pour être à la fois pas faciles, mais pas frustrantes à étudier. Très joli boulot de ce côté-là aussi. Surtout qu'au niveau du thème, le côté "On aurait assez d'eau pour finir mais il faut le garder en vie" marche vraiment bien. Quand on y réfléchit, ça aurait été exactement le même gameplay avec une charge d'eau en moins, mais c'est là que l'astuce est élégante parce que ça fonctionne super bien. Avec mention spéciale pour le premier niveau qui fait vraiment ressentir ça.
Apr 22 10:46:01 25m 41s Marvelous Mr Egg ♥ 2 Pas très fan de l'utilisation du thème, mais c'est très joli et agréable. Simple mais efficace. Je ne vais pas mettre le gameplay sur un piédestral mais l'important c'est qu'on passe un bon moment (Ca fait toujours plaisir). Et en soit c'est plutôt propre. J'ai mis un moment, cela dit, à comprendre que les tableaux venaient du personnage et que les sifflements n'étaient pas des distractions. Mais je n'aurais pas forcément d'idée pour faire mieux donc bon ^^. On sent que vous avez dû prendre du plaisir à faire le jeu et c'est très agréable, en tout cas.
Apr 22 10:52:51 6m 50s Vine and Void ♥ 2 Merci pour cet excellent moment. J'en avais parlé un peu avec ClockMaker mais j'apprécie beaucoup la découverte des objectifs en parlant aux personnages. Et c'est un plaisir de voir plusieurs dialogues par interlocuteur. Le style visuel (Décors et surtout les visages), la musique et ce gameplay vont vraiment très bien ensembles. Très beau boulot !