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Thob

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Dec 5 21:20:02 Whatever It Cost ♥ 2 Le jeu est sympa ! Le système de combat est intéressant, juste à bien l'équilibrer (évidemment là c'est normal qu'il ne soit pas équilibré). Ma première remarque aurait été de vouloir voir les dégâts infligés par chaque items, mais après ça apporte une notion d'apprentissage, genre quel item sert à quoi, quel est le plus fort etc, je ne sais pas si c'est une volonté ou pas. Parce que si le but est d'avoir une sorte de notions d'essais des items et tout ça serait bien d'avoir la vie des ennemis affichées plus longtemps, ou alors tout le temps pour pouvoir mieux deviner les dégâts que font nos objets (c'est une juste suggestion si vous voulez exploiter votre concept dans ce sens). Il y a pas beaucoup de production : des ennemis différents, des objets différents, des décors différents, des musiques différentes, avec mention spéciale pour l'animation de la dernière créature, vraiment cool ! Pas certain de l'aberration chromatique sur le bas de l'écran par contre ! peut-être pour le dernier monde mais au début ça fait bizarre, un peu hors sujet. Mais sinon très cool :)
Dec 5 21:43:41 23m 39s Transmute Your Villagers TD ♥ 2 Super jeu ! Juste l'idée de base est super, le jeu marche y a une bonne boucle de gameplay, franchement il est super prenant ! La musique prend un peu la tête au bout d'un moment mais au moins il y en a une, elle est plutôt cool. Le concept de base est là et il demande qu'à être amélioré ! Il y a un bon équilibre entre les ressources je trouve (j'ai pas trouvé le jeu si dur contrairement à mes vdd) pour moi ça manque un peu de polish niveau graphisme : faire des interfaces bien lisibles, bien claires (surtout qu'on a peu de temps pour les consulter)(par exemple enlever la ligne de la range puisqu'il y a déjà le cercle très pratique qui permet de le visualiser rapidement), un peu plus de variations sur la map, ça peut être fait très simplement : ne pas orienter tous les arbres vers le même point, remplir les bords du terrain d'arbre plus gros pour donner l'impression d'une grande forêt (là on à l'impression d'être posé au milieu d'un grand plateau vide si on dézoomait). Voilà en tout cas globalement c'est très cool :)
Dec 6 20:50:18 23h 06m The Curse of the Conquistador ♥ 2 Cool, bon travail en effet ! Je pense qu'il manque un peu d'équilibrage personnellement, surtout au niveau de la vie des ennemis qui est gigantesque ! Comparé à nos faibles dégâts, on se retrouve à spammer le clic à fond ! Il serait peut-être plus intéressant de réduire un peu le rate de l'arme et de réduire la vie des ennemis pour rendre le système de combat un peu plus intéressant ? D'autant plus qu'avec le son (des chauves-souris par exemple) qui se répète à chaque fois qu'on la touche, à environ 5hit/sec ça fait un peu mal aux oreilles. L'approche du thème est sympa aussi, et je pense qu'il y a moyen de l'exploiter encore plus ! D'ailleurs j'ai toujours sacrifié les sons (je n'ai pas vu de changements ?) puis le poids (je n'ai pas vu beaucoup de changement non plus ?) et après oui certainement des choses comme le passage avec les statues qui requiert un sacrifice particulier (il faudrait juste que la demande soit un peu plus évidente je pense). Je dis tout ça sans être négatif vraiment ! Le jeu est vraiment sympa, il y a une belle attention aux détails ça se voit, les animations, avec les particules à la mort des mobs, les sons, la musique, l'affichage des dégâts, l'écran de chargement (!), les différents ennemis, les différents pièges, etc, Bravo !
Dec 6 21:07:01 16m 43s Mountain Rescue 2019 ♥ 0 Your game is so cool ! The graphics are really nice, detailed tiles, the animation are cool, the characters are really cute. All is coherent, the approach of the theme is original too ! Yes it lacks sounds and music but the game is almost finished and polished. Gg!
Dec 9 12:37:55 63h 30m Accept this Offering ♥ 1 Neat game ! Cool mechanics, I really like the graphic style & the game is polished. This could be a good mobile game on the store. :)
Dec 9 14:46:15 2h 08m Machine Godz ♥ 2 The game is pretty good :) There are some problems but they have already been told : - You can slash only in your movement direction - I thought I could destroy the turrets (readability problem) - The statue seems to be upgrade - Music and sounds are not well balanced (volume) I think that if you want to continue the development you'll need to rethink a bit the game design of the sacrifice part to make it interesting to sacrifice abilities in a system where it's not just harder or more frustating. But beside that the game is very complete with really good art, FX and feedback, music and sound !
Dec 11 19:07:05 52h 20m Master Key ♥ 1 The game don't work for me, I get a fatal error "Failed to execute script game" :(
Dec 11 19:33:32 26m 27s Timestep ♥ 1 The game is really cool, There is some really good ideas (I like this dezoom-map feature )! The concept of the game is good, remind me a mix of Minit and Half-Minute Hero ! It's a good approach of the theme. You have a good prototype from which to work. Maybe you need to work on the coherence of the island and the environment a bit. There is a bit of variety in the assets, little animations and little FX, there is sound, you can win and loose, the game is pretty complete ! @bastilo I think that's not reallythe point of the game. If you take off the time feature it would take away the originality of the concept
Dec 11 20:08:23 34m 51s Missing Parts ♥ 3 Good game, really complete ! There is a lot of good things in this ! The puzzles are well thought, there is voice acting, sounds, FX, a story, and more ! I think the thing that could be better is the lisibility, mainly of the items I can interact with. We feel a little lack in terms of (game and graphic) design at this level. There is too much information at the same level : The background (the wall tile), the background with the machines, the plateforme, the UI+ the text. You need to prioritize the elements visibility according to their importance, to establish graphic codes. I felt a little lost during the game because of all the informations i had at te same time. It's important to let the player eye's rest ! Beside that the game is cool of course, good job to the 10 of you !
Dec 12 18:49:20 22h 40m Stained Destiny ♥ 1 Hey I just tested your game ! I liked the basic principle of the game, explore the map step by step, meet characters at each place, fighting on the way, it's really cool ! Managing your team is cool, as some paths are only accessible to a certain number of team members. I find it ambitious to make a story driven game for a game jam. These are the things I would change : - The combat system is very simplistic but it's normal (it works anyway), but I'm sure you already have ideas to make it more strategic. - We see that some sprites are stretched (monsters in combat, life bars). - There are no sounds (but there is music and that's cool) - When my team is complete, I am can still accept other characters, I thought I could take more than 6 but not finally. - I did not understand the end, I guess I sacrificed myself? And that I sacrificed the others before for that? How? I'm not sure I got the end, maybe just 2 more lines of text to explain a little better could have been good? In any case the game is really nice, you have a good prototype from which to make a very cool game, I encourage you to continue!
Dec 12 19:21:45 32m 25s bamb ♥ 0 Super neat game here ! I really love the gamejam entry that are so much polished like yours ! There is everything in my opinion : graphics, devlopment, game design, music, sound. The game is simple but strategic, addictive, there is good feedbacks (graphic and sound) in game. The (really) little things I would change are : - Make a brighter background than this dark grey color - Use another font that fits better the flat design you used - Make a better end screen with your score and your opponent score. And you can put it on the stores (you can already). Bravo !
Dec 12 20:09:36 47m 51s Sacrificial Movements ♥ 1 A lot of things have been said with the others feedback ! Your concept is good ! Even with the tutorial I didn't understand some basic things, like the fact that you can pressed you key again to gain your abilitie back, it's important in my opinion. Sometime I get lost between the key to know if I pressed them or not, to solve these 2 problems you could have the keys in the UI that indicate if they're pressed or not. The triple-jump feature feels a bit weird, maybe only one but better calibrated jump could have been better. Last thing,I think you shouldn't make a level were you can insta-die at the spawnpoint x) As suggested before, I think the idea of the game would fit perfectly in a puzzle game, and you should maybe work in this way, because your idea is good !