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Mexou

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YearLDThemeGameDivisionRankOvFuInThGrAuHuMo
202250Delay the inevitable👥Before Impact: Meteor Fantasyjam2473.894.272.873.703.823.852.923.60

Performance over time

overall score (left axis) percentile (right axis)

Scatterplots

Fun vs Overall

Innovation vs Overall

Theme vs Overall

Graphics vs Overall

Audio vs Overall

Humor vs Overall

Mood vs Overall

Comments by Mexou

LD48 — Deeper and deeper

Falling Dwarf by Garywiss 2021-04-27T12:13:15Z

Sacré boulot, bravo à vous :v: C'est très très sympathique à jouer avec de bons moments bien réjouissants J'aime beaucoup le concept, et je trouve que visuellement ça marche plutôt bien ! (les screenshots me faisaient craindre un peu là-dessus, surtout par rapport à la vue vs les sprites 2D)

* Si je prends la core loop, pour moi la phase jetpack est plutôt faible par rapport au reste : la descente est très satisfaisante, looter en masse et descendre de plus en plus bas c'est super et ça donne envie d'aller toujours plus loin. MAIS, quand je voyais le compteur des mètres monter, je commençais à suer en imaginant devoir tout remonter en jetpack. La vue pendant la remontée n'est pas assez bonne pour anticiper les obstacles, il n'y a de toute façon aucun enjeu ludique car se prendre un obstacle nous fait juste ralentir : le principal objectif est de perdre le moins de temps possible, c'est juste au mieux "ok" et au pire très frustrant car on peut rester bloqué assez souvent à cause de la caméra trompeuse * Attention, en si peu de temps je comprends qu'on puisse pas tout remettre en question comme ça, et franchement la loop est quand même bien pensée et très cohérente ! C'est juste que voilà, à 1km de profondeur j'avoue m'être posé la question de plutôt mourir pour remonter plus vite au lieu d'utiliser le jetpack ! * Si on poussait le concept pour améliorer la loop, en piste d'amélioration je remplacerais cette phase par des espèces de paliers (qui prennent tout l'espace et donc sur lesquels on est obligé d'atterrir) à certains métrages précis (par exemple 500m, 1km...). On pourrait alors affronter un boss qui permettrait de casser débloquer la suite de la descente ET un élément genre trampoline qui te ramène en haut en cutscene si tu sautes dessus * Avec un élément comme ça, on comblerait peut-être l'autre défaut que je vois au jeu, à savoir qu'il n'y a pas vraiment d'objectif final. Là, on pourrait imaginer une créature finale à 2000m qui garde le minerai légendaire que recherche le héros (par exemple ?)

Bon c'est des retours comme ça, surtout parce que j'ai adoré le concept et que j'aimerais en voir + ahah !

Encore bravo à l'équipe, c'est vraiment super ! :)

Ancient Maze (starring Mathilda Ayume) by Linky439 2021-04-27T11:40:12Z

Chapeau pour avoir fait ça en si peu de temps, j'ai trouvé l'expérience globalement sympathique ! Le concept n'est pas très original mais c'est bien exécuté Je pense que tu avais la volonté de faire de pas si accessible que ça mais sans que ça soit un enfer non plus, je trouve que c'est réussi !

Au début les déplacements pixels par pixels et les collisions strictes m'ont un peu gênées, mais au final on intègre bien ces contraintes et le jeu se joue un peu de ça dans les différentes difficultés qu'on trouve.

Quelques pistes d'améliorations, au cas où : * Toute la première partie du jeu, j'espérais vraiment avoir un power up pour agrandir le halo lumineux autour du perso. C'est super que tu l'ais fait, c'était une bonne surprise feel good. * Je trouve dommage qu'il n'y ait pas d'indicateur visuel ou sonore pour mieux saisir les cycles de danger des pièges (canons et pointes) : on se retrouve souvent à attendre pour rien devant les traps car on ne sait pas si le cycle va se déclencher ou si au contraire on a le temps. C'est le plus gros point de frustration pour moi * Cela manque peut-être d'1 ou 2 checkpoints, certains passages sont assez punitifs et c'est dommage de devoir recommencer une si grosse portion du niveau. Je pense notamment au cul de sac juste avant un checkpoint en haut à droite de la seconde map * Peut-être du détail, mais changer la palette de couleur du décor donnerait une plus grande sensation de progression quand on change d'étage !

Encore bravo, c'était super chouette j'ai bien apprécié :slight_smile: