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Magician Carrier

By kitkom

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Coolness159817

Comments

resty 2016-12-12 16:37

做的挺不错的。这种涉及数值平衡的游戏在Jam里面来做相对来说还挺麻烦的。玩起来还不错。玩家还是比较有优势吧,感觉第一次玩也不容易死(只要知道要干啥)

ginger9 2016-12-13 05:44

楼上说得对
(只要知道要干啥

kitkom 2016-12-13 06:03

我后悔了……不应该碰数值设计……

I shouldn't decide to make such a game which requires carefully level designing

ecustmj055 2016-12-13 19:33

挺完整的模拟生存经营类的游戏,画风我挺喜欢的很魔性。玩起来挺有难度的,打怪貌似没奖励,去一个地方好费钱,反正玩了好一会儿还是每天混吃等死睡个26天这样活的最久。

eshuy 2016-12-14 05:52

上手部分缺少指示,但是尝试之后大概能知道机制是如何的。(一开始找不到自己的角色)
应该算是一种策略平衡的游戏,在睡觉——做任务中间的平衡,但任务的更新似乎是随机进行的,选择中的深度还是有的。
后期似乎怪物会变强,任务的也会上升,但是缺乏玩家激励的变化,缺少目标和成长。
主角完全不知道谁,大概是运送保镖?但是似乎本人的能力和信息是缺位的,战斗部分的魔法师和主角会带来困惑?缺少一个认同的avatar对象,而这个对象又缺乏一个明确的能力属性以及成长。
但是整体想要达到的可玩的深度是有的,音乐和美术也很有意思。
疯王子大大加油!!!

by
叶默哲w & art 9

spotlightor 2016-12-14 06:57

23天,最后火法师被水克死了。策略的部分需要看游戏说明才能掌握,但一旦掌握后就可以体验到策略的趣味了,游戏过程还是蛮有意思的,看看法师说的话,路上有策略性的选择路线。点酒杯才能拿赏金挺没必要的,获得金钱的反馈再强一些就好了,胜利的喜悦吗。

shivur 2016-12-20 22:42

Funny game!

jramell 2016-12-27 14:45

This game was so hillarious! and its innovation at all was great, very fun.