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| Timestamp | Since previous | Game | w2k's comment | |
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| Oct 23 10:25:18 | Nyako-chan's Tamagotchi | ♥ 1 | 两个Ending都打过了(如果只有两个Ending的话?一个10好感一个BE)这次我没有参赛所以似乎现阶段没办法参与打分…… 很好的主题👍原来这个叫拓麻歌子,小的时候我也玩过(男孩子之间也有在玩的),但和童年的记忆一样一下子溜走了,这个游戏勾起了我的回忆——念旧是人类的共性吧,我也总是想念那个蓬勃的年代。 先谈游戏: 画面很出色!动态效果很棒,豹豹摸起来手感很好(?) 主人公很可爱,但是和她聊天会地震,所以Nyako坏(?) 游戏的设计有一种反差感。在主题表达上,讨厌工作的Nyako反而是玩家眼里的“Boss”,这种对比感在游戏玩法之外让人有了更多共鸣思考。(虽然不知道作者是不是有意为之,但我很喜欢这种设计)。再加上一些对AI的看法,可能这些Beyond Game的东西比Game本身的表达更出彩。 但是Gameplay我锐评一下的话感觉还是有些单调了,基本上是线性流程,Nyako的工作时间太精准了,有那么一些随机性的刺激感可能会更好?当然不妨碍游戏很好啦。 再谈生活: 隔着屏幕都能感觉到作者浓浓的怨气——以我亲身经历来看确实很多老板(对,即使是科研也是叫老板)非常的……难以沟通,怎么说呢,感觉和学生不是一路人。而且身边统计学来看似乎是大概率事件。但我觉得,即使当下的日子很难过,你也无法追上前一秒钟的自己。不管怎样每分每秒我们都在走向自己的Ending,所以不要因为苦涩的2026而影响2027吧。游戏可以重来,人生却与此殊途。以大佬的能力,一定会找到更精彩的人生👍。 沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。 |