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Apr 21 11:47:05 Space Jelly Factory ♥ 3 Super jeu ! Les mécaniques sont vraiment bien. Les graphismes en 3D sont bien, les animations de l'alien et du robot aussi, mais les avoir mises dans un environnement 3D rend leur intégration un peu bizarre, surtout vu qu'il sont assez petits. Lorsqu'il s'éloignent on ne les voit pas très bien et leurs sprites deviennent "flous", on dirait qu'il se compressent en deviennent peu compréhensibles. La perspective est peut être au si un tout petit peu trop forte, avec les gelées tout au bout un peu moins de 2 fois plus plus petites que celles devant, on n'arrive pas bien à discerner leurs distances parfois, surtout que les gelées ne permettent pas de voir les lignes (pour ça c'est peut être moi qui suis stupide aussi). Niveau programmation de l'alien et du robot, ils se déplacent bien et c'est bien que l'alien soit débile et aille n'importe ou, mais parfois il se jette lui même dans un robot. Les robots aussi passent juste à côté de l'alien et n'essaient pas de le tuer, vu qu'il se déplacent aléatoirement, donc c'est pas très logiques vu qu'ils sont là pour le tuer. J'aime bien que quand l'alien soit uté il soit envoyer valser partout, mais le façon dont les sprites sont fait que parfois un robot tom du ciel dans le mauvais sens. Une fois j'ai eu un bug aussi dans lequel un robot est tombé du ciel à l'endoirt où il y en avait déja un, donc il a rebondi, a disparu en l'air et est retombé un peu plus loin dans la zone de jeu tout plié dans le mauvais sens avec son sprite mis de telle façon à ce qu'on aurait dit un fil mais après il a continué à avancer normalement je crois. Ça aurait été bien qu'on voie précisément les cases ou l'alien et les robots se trouvent, parfois c'est pas clair ou ils sont exactement et si on va les toucher ou non avec les gelées, par exemple en colorant les cases ou ils sont d'une autre couleur. Parfois un robot tombe juste sur la case ou est l'alien donc il meurt tout de suite et la partie est perdue. La musique est très en phase avec le jeu, et même après avoir joué une heure est pas répétitive, elle est très bien. Au début j'avais pas vu qu'on pouvait repousser les gelées par contre, dans le tuto peut être montrer chaque action qu'on peut faire à la suite aurait été mieux, mais le tuto est bien sinon. Le sound design est très bien. Un bug assez drôle est que si on tue l'alien en faisant venir une gelée dessus et qu'on alterne très rapidement sur repousser attirer il va remourir à chaque vous qu'il se fait toucher par la gelée repoussée attirée, et donc il va rester sur son animation de mort jusqu'à ce qu'on arrête et faire son son de mort plein de fois (ça casse un peu les oreilles) et la partie va pas se terminer jusqu’à ce qu'on arrête. C'est hyper simple à mettre en place en plus. Sinon au niveau du score ça m'a pas l'air très équilibré, avec un rang de 7 qui rapporte que 250 points seulement mais 3 lignes de 4 différentes qui rapporte 1500 points, alors qu'une ligne de 4 toute seule rapporte 100 points, donc il n'y a pas trop d’intérêt à faire des lignes de 7 mais plutôt à faire des setups de triples lignes. Cela dit c'est plus dur à faire, donc c'est justifié, mais augmenter les points de la lignes de 7 à 400 ou 500 me paraîtrait bien. Ce serait possible d'avoir des précisions sur le comptage des points sur la page LudumDare du jeu par exemple ? Sinon le jeu globalement il est très bien fait c'est un des jeux de LudumDare que j'ai testé qui soit le plus poli et agréable à jouer, malgré quelques bugs au niveau de l'alien et des robots, et en plus il est très amusant, très complexe à maîtriser mais simple à appréhender et très addictif. Félicitations pour votre jeu !