2016-12-12 06:11
Cool~
Foon → Ludum Dare Explorer → LD37 → Design One Room
By moonagent
| Category | Rank | Score | Count | |
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| Coolness | 1798 |
Cool~
缺少一些挑战性,感觉每个房间都是1x1就解决了......
当时也有你这个想法的 想着怎么把空间隔开 感觉可以加一些更具挑战性和变化的要素
在compo时间内想要挑战这样较为复杂的机制还能做的出来其实是很好的,但是大概目标和一些设计的思路可以做一些调整。
我尝试提供几个思路试试看:
1.比如把玩家可以设计的地方做得非常小——在很小的空间里才需要考虑如何设计/摆放,这样的话,关卡的最优解和摆放的位置也自然会成为玩法考量/玩的部分。
2.对于成本的考虑,既然是玩家省事/而且并没有回报,所以自然都喜欢随便画一个最小的——那么这样成本的设置根本不会被玩家所考虑到,算是一个无用的装饰。
3.似乎游戏的要求是随机生成的,那么如果这样的话,关卡不能被设计的情况下,似乎就应该做成一个更偏向经营类的成长游戏,而不是解密/一类的。不然有解密的过程完全就是一个看要求然后跟着做的英语阅读过程,完全没有挑战.....
总的来说,这样的玩法是很有潜力可以挖掘的~ 感觉稍作修改就能成为比较有意思的/可玩的作品。
加油~
by 叶默哲w & art9
:)