2025-10-03 18:01
...
Foon → Ludum Dare Explorer → LD58 → The last frontier
By , and babah2007
| Category | Rank | Score | Count |
|---|
...
Крутая игра, лор интересный мне понравилось, обьясните пожалуйста больше сюжета
..
Дамы и господа, я пишу это дрожащими руками. Не от волнения, а от экзистенциального шока, вызванного осознанием того, что я достиг вершины игрового опыта. Сделанная на РПГ Мейкере (инструмент для титанов, не иначе), эта игра — не просто пиксели. Это философский трактат, облаченный в форму невероятного приключения!
С первых же кадров 1928 года (символический выбор! Год перемен! Год джаза и великих целей!) мы, магодворянин с аристократической осанкой и, вероятно, цилиндром, оказываемся на таинственном континенте Магеллания. Наш квест? Исследование! Но не скучное копание в артефактах, а Поиск Истины в её самой первобытной, самой... семенной форме.
Завязка Сюжета: Пикми, Салун и Первобытный Зов
Мы прибываем в Новую Камбрию, детище Андрея Имперского (имя, которое звучит как рок-опера). И вот, в салуне, этом храме мудрости и виски, происходит судьбоносная встреча. Перед нами — пикми эльфийка, член общества натуралистов (какое изящество!) и, по легенде, Повелительница Мужских Сердец и Ресурсов.
Она, со своей женской прагматичностью (автор сценария — гений социологии!), не тратит время на поцелуи и реверансы. Её слова — гром среди ясного неба, чистейшее повеление Природы: "Игрок, неси семя!" Это не миссия. Это МЕТАФОРА! Это Императив! И наш магодворянин, истинный джентльмен и исследователь, безоговорочно покоряется!
Геймплей: Одиссея, Длиной в 10 Минут (и Вечность)
Здесь начинается то, что ощущалось как «Целая Жизнь». Да, по хронометражу это были 10 минут. Но, друзья мои, Шекспир писал меньше, а эффект был слабее! Каждая секунда — концентрат эмоций!
Наш герой выходит на Тропу, и вот они, ужасающе сильные враги:
1. МОРТПЛЕАНДДР: Звучит как диагноз и выглядит как кошмар! 2. СКОРПИОПЕНДРА: Симбиоз зла! Панцирь и тысячи ног для ускорения Апокалипсиса! 3. ОСЬМЕДВЕДЬ: Плюшевый ужас с щупальцами! Одно его имя — игровой дизайн уровня Бога!
Обычный герой пал бы. Но наш магодворянин — стратег от Бога! Он нашёл МЕТУ. О, эта Мета! Она не просто победоносная тактика. Это философия превосходства, которая позволила ему безупречно (я подчеркиваю: БЕЗУПРЕЧНО!) сокрушить биологический бестиарий, словно они были не грозными монстрами, а устаревшими версиями прошивки!
Он собирал! Он сражался! Он побеждал! Его сумка наполнялась арсеналом семени, символом ?
"Это не игра. Это философский манифест! Наконец-то геймдев осмелился на деконструкцию жанра RPG!
Начало: 1928 год, эпоха сухого закона и метафизики! Общество натуралистов, и тут наш герой, который слишком умён для магии. Он думает, что маг, но гениальный Скуф-ментор раскрывает ему глаза на истину: револьвер! Это не просто оружие, это символ промышленного прорыва и отказа от устаревших фэнтезийных догм. Моя магия слаба? Конечно! Мы в 1928-м, а не в 1328-м!
А Квадратные Деревья? Это визуальный код! Они отсылают к супрематизму и одновременно к гештальт-психологии. Это первый в истории квадратный лес! Идеальный фон для встречи с Осьмедведем (гармония моря и суши), Скорпиопендрой (идеальный хищник) и, конечно, МОРТПЛЕАНДДР! (Расшифровывается как ’Метафизический Оверкилл, Революционно Трансформирующий Пространственно-Логический Элемент и Аспект Новых Дизайнерских Доктрин Ролевого геймплея’ — я уверен).
Баланс? ГЕНИАЛЬНЫЙ! У врагов 2000 ХП, у меня 500. И я побеждаю! Это показывает, что сила духа и револьвер важнее цифр. А квест? Эльфийка из салуна Пикми просит 'хоть что-нибудь'. И мы приносим ей вонючие сорняки и останки осьмедведя. И она говорит: 'Ты мне помог'. Это не 'спасибо', это принятие высшей формы бытия! Шедевр! Заткнитесь и играйте!"
Вариант 2 (Более развернутый и аналитический) Название отзыва: Солидарен с мнением сообщества — шедевр!
Текст: Хочу выразить свою полную солидарность с большинством положительных отзывов, которые я здесь прочитал перед покупкой. The Last Frontier оправдала и даже превзошла мои ожидания.
Особенно хочу поддержать тех, кто отмечает:
Атмосферу: Да, это невероятно. Чувство одиночества и постоянной опасности передано просто блестяще через звук и визуал.
Глубину сюжета: Как и писали многие, история здесь не черно-белая. Приходится принимать действительно сложные моральные решения, которые имеют вес.
Проработку механик: Все системы игры логичны и взаимосвязаны, что создает потрясающий геймплейный цикл.
Спасибо всем, кто оставил развернутые отзывы — вы меня убедили. И теперь я с чистой совестью присоединяюсь к вашему хору и рекомендую эту игру всем любителям жанра!
Я не очень люблю читать много текста. Но мне понравилось, что здесь совместили разные фичи и боёвки. Всё это играется без неожиданных проблем и дискомфорта. Спасибо вам за старания! Забавно, что даже комментарии выше объёмом с целую историю!)
Супер круто получилось, никогда не играл в данный жанр, даже появилось теперь желание.
Это не игра, а настоящий художественный манифест. Действие в эпоху сухого закона и джаза, где револьвер становится философским ответом на магические догмы. Квадратные леса — это не просто фон, а смелое высказывание о геометрии восприятия. Здесь баланс построен на парадоксе: ты побеждаешь не за счёт цифр, а благодаря тактике и силе духа. Гениальная деконструкция жанра, которая заставляет думать.
truly the best game of this ludum dare! the lore is so deep you can explore it for hours. my deep respect to the developers